01.jpg  

現今的線上遊戲百百種,不論是最早期以日、韓系為主流的MMORPG,還是各種以球類運動、競速、甚至是FPS(第一人稱射擊)遊戲,其實它們早就根深蒂固在台灣玩家的生活當中並佔有一席很重要的地位。但隨著歐美系遊戲引進至台灣後,不難發現線上遊戲族群對遊戲的口味也有改變的趨勢,當然,玩這麼麼久一段時間這類型遊戲,偶爾也會想要嘗試別種更吸引人的遊戲內容。

而這款World of Warplanes《戰機世界》是由最近因World of Tanks《戰車世界》紅起來的俄羅斯廠商Wargaming所開發,它與《戰車世界》最大的不同之處就是將「地面戰」改為「空中戰」,玩家將會駕駛Boeing P-12、Me P.1102等型號的經典戰鬥機外,遊戲也收錄了二戰期間日本海軍最知名的戰鬥機A6M1(零式戰鬥機一一型)、以及A7M(烈風戰鬥機)。這些首屈一指的經典戰鬥機,也統統會投入《戰機世界》的戰場之中,讓喜愛空戰或者是經典戰鬥機迷,能在遊戲中駕駛它們為自己打下漂亮的一仗。

02.jpg  
下午的戰鬥總是多了幾分淒涼感,早期飛行員每每出任務就得抱著誓死而歸的心態。

03.jpg  
話才沒說多久,下一場就被打到千瘡百孔。

04.jpg    
激烈的空中纏鬥,不戰到最後一滴血永不說放棄!

傳承《戰車世界》血脈,空戰也能讓你大乎過癮!
《戰機世界》的遊戲介面大多來自於《戰車世界》,而有玩過《戰車世界》的玩家也一定對它簡單、易懂的科技樹(Tech Tree)稱讚不已,像這麼好的概念設計當然要在新的遊戲中繼續沿用,同時也能讓未曾玩過《戰車世界》的玩家更快上手。

點進主介面上方的科技樹(Tech Tree)之後,戰機大至上分成艦載戰鬥機(Carrier-Based Fighter)、戰鬥機(Fighter)、攻擊機(Attack Aircraft)、戰鬥轟炸機(Heavy Fighter)四種,在這四種機型底下還用1到10級來區隔,而這各類型的戰鬥機也各自擁有不同的作戰特性,例如:戰鬥機與攻擊機之間最大的差異,攻擊機的血量就比戰鬥機多上數倍之多(同一等級比較),因此攻擊機會顯得比較耐打,不過戰鬥機的操控性與空速卻在攻擊機之上,在長時間空中纏鬥時會佔有比較大的優勢。當然,會有這樣明顯的區別在於作戰任務的不同,戰鬥機的主要任務是在護航與空戰,攻擊機則是同時擁有對空與對地能力。

05.jpg  
若想要玩更高一級的戰機時,得將前一級的戰機解鎖才行。

06.jpg  
解鎖只是用經驗值來解開它的購買權,真正要使用得要花貨幣購買。

07.jpg  
日本只有艦載戰鬥機,但優異的操控性能與空速表現,這樣就足以應付其它國家的戰機了。雖然日本機的血量普遍偏低,但三級機以後操控性幾乎都破200以上,也就是說在空戰時比較能緊緊咬住目標,或者是更輕鬆甩掉後面追擊的敵機。

08.jpg  
沒玩過飛機你也一定聽過「零式戰鬥機」,A6M1為零戰較早期的型號,初始遊戲中搭載三菱工業的「瑞星」一三型發動機,此機型還可升級為瑞星一四型發動機,額外再增加21點的空速。

09.jpg  
這就是零戰升級一四型發動機後強化後的素質,每一架戰機最基本的以血量(Hit Points)、火力(Firepower)、空速(Airspeed)、操控(Maneuverability)四項為能力表現。

10.jpg  
點進每一架戰機裡面之後,可以再購買/安裝更好的發動機、機槍砲、升級型號等。不過可別忘了看畫面右側的戰鬥角色(Battle Roles)圖示,這可是快速判定該架戰機是否為自己所喜歡的性能參考。

11.jpg  
部份戰機可以升型(升級型號),而升級型號不一定會增加原戰機的能力,也有可能升級之後可以換裝威力更大的火砲。

12.jpg  
蘇聯軍在二戰中後期的主力戰機之一拉-五(La-5),純種的戰鬥機在火力、空速上都有優異的表現。

13.jpg  
有「野馬」之稱的美國P-51系戰機絕對是美國陸軍航空軍的代表,它不僅戰功彪炳也是當時美軍單引擎戰鬥機中航最長的機種,因此也被後人選為歷史上十戰鬥機機之首。此外,機庫中玩家也能將愛機全身漆上迷彩,或是單獨在機鼻上貼上特定的標示。

14.jpg  
平飛式用機槍砲射擊海上部隊也行,不用轟炸不用魚雷也能輕鬆搞定。

誰說線上遊戲只能用鍵盤,手把試玩大評測!
其實筆者用手把玩遊戲已經有十幾年,而用手把玩電腦遊戲也成了必須的習慣,所以刻意在《戰機世界》封測活動中使用了Xbox 360有線手把測試了一下,卻有著意外的發現。首先來說說原使用鍵盤、滑鼠的心得:因為不像《戰車世界》載具允許完全靜止不動,所以遊戲在設定戰機在飛行時是不斷往前的,此時玩家能滑動手上的滑鼠讓戰機轉向,因為每一架戰機的操控性不同,所以轉向的速度也會有快慢之分,特別要注意的地方是,「視點轉向」並不代表「射擊點轉向」,滑動視點只是讓戰機轉至你所看的位置,而砲火射擊的彈著點仍然是以機鼻朝的方向判定,因此玩家會在畫面上看到一大一小的標示,較大的圓則是你的視點、而較小的圓則是火砲射擊點。

用鍵盤、滑鼠的優點在移動視點比較快,微調機身同時移動火砲射擊點更為精準,當然這也是適合普遍玩電腦遊戲的使用者習慣。但是問題來了,在激烈的空中戰鬥之下移動視點過於頻繁,經常會造成轉向錯亂或轉向不確實,這的確需要長時間的訓練與經驗才能補足的技巧,特別是在低空戰鬥的時候,若敵機從12點鐘向7點鐘方向俯衝,你用視點讓機身也追了過去,此時若發現距離山壁太近時要再往上拉其實就會來不及了。雖然可以用S鍵減少空速,但因為前一個轉向未完成,此時再往上拉就會變成翻肚,很容易就一頭插進山頭裡。

 

 15.jpg 16.jpg  

改用Xbox 360手把後就順手很多,因為視點會與機身合而為一,你的視點就是槍砲的彈著點,而要轉頭觀察四面八方的戰況,可用十字鍵來取代。採用手把遊玩的優勢在於空戰時轉向失控的機率低,攻擊地面單位也較為方便,但要將彈著點維持在有效攻擊點上困難。整體來說我會比較偏好使用手把玩,因為玩起來跟玩家用平台的模擬飛行沒什麼二樣,只是操控按鍵倒是需要去習慣一下;像是右類比的上/下推動分別為加速/減速,左/右推動是能平移機身、RB鍵則是切換狙擊模式、RT鍵開火,整個用起來其實還蠻順手的,只不過視點會被侷限一點。

17.jpg  
用手把玩瞄哪裡就是射哪裡,手感跟FPS遊戲其實沒差很多,只不過你要瞄的不是敵機機身,而是敵機前方的中彈點。

總結:
試玩之後其實感覺得出來戰鬥比《戰車世界》還要來得多,相對每一場的時間也比較快,因為戰機不可能讓你停留在一個地方等敵人來,戰鬥時的技巧也吃得很重,當然瞄準的準確率也是非常重要。以一場最多15對15的戰鬥來算,平均一場大約10到12分鐘不到,如果能邀請好友組一個中隊來玩,其實會顯得更有趣。值得一提的是,戰機四個類型壁壘分明,火力愈強大的戰機操控起來就會顯得愈笨重,特別是戰鬥轟炸機這種血厚打又痛的怪物,卻能被艦載戰鬥機或戰鬥機這種高操控性戰機吃死死的。轟炸地面單位也是遊戲的賣點之一,但如果正式版出來的話我仍偏好攻擊機,對空對地都一往打盡的攻擊機,現代軍事戰機的代表作就是A-10攻擊機。最後希望《戰機世界》能趕快出中文正式版,日後有機會也能為大家教學一些戰鬥的方式,與戰機的選用。

18.jpg  
你打不到我、你打不到我…

19.jpg  
高速俯衝攻擊地面部隊,這一幕可真是有迫力!

20.jpg  
正如《戰車世界》的損壞傷害設定一樣,若被掃到油箱的話便會起火燃燒。

21.jpg  
機身燒起來怎麼救?當然就是衝到水裡滅火啊笨蛋~~

 

文章標籤
創作者介紹

QK癮電玩

qksniper 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()