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小Q我很榮幸地在5月11日受邀到SONY總部試玩《最後生還者》,試玩內容約略體驗到將近二十分鐘的內容,算是頗有心得的,因此發了這篇文章給所有期待這款玩家參考。此外,SONY工作人員特別要求不得拍攝遊戲畫面,因此我就用網路上國外媒體的試玩影片來解說我玩到的內容,出處來源於:Youtube Rev3Games媒體訪談片段(點此連結)。

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SONY總部大門還用遊戲來裝飾,而且還故意把所有燈都關掉,這是要嚇死哪一國人!

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隨性拍了一張遊戲與主機LOGO的合體照。

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大門所放的巨大背版,二個主角的面容實在有夠給它蒼桑。

別浪費任何一發該死的子彈:系統心得
正如同我們在之前官方或國外媒體所釋出的內容一樣,《最後生還者》的確是一款紮紮實實以「生存」為指標的遊戲,當玩家在當主角喬爾(Joel)的過程中,所使用的彈藥、補血包都是要從大環境中收刮來外,部份武器與補血用品則是用「素材」來製作。你隨時隨地都能按下SELECT鍵打開背包,並將糖、剪刀、水、繃帶等物品,加工成醫療包放在快捷鍵中備用,此時特別要注意的地方是,當打開背包進行背包內的素材整理/製作時,是無法令遊戲的時間暫時停止,因此還是建議在遊玩時找個安全的地方再開始。值得一提的是,素材也被允許使用在近戰武器上,像是棒球棒加上膠帶與釘子,就能製作出足以致命一擊的狼牙棒,這部份的概念就有點像《死亡之島》的工作台功能,只不過目前已知在遊戲裡能夠製作的武器沒有那麼高級,都只是簡單的隨身武器而已。

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主角隨身背著的百寶袋,按下SELECT鍵時便能打開背包進行素材合成,其實從這張之前釋出的影片截圖中就能看到,第二個棒球棒的部份是可以加工製作的。

當然,即然稱得上是生存系遊戲的話,一定會有設計所謂的「耐久度」,而《最後生還者》更是這麼一回事!雖然主角本身就配有一把制式手槍,而且在遊戲過程中也能輕易撿到左輪手槍與霰彈槍,但是子彈的來源卻是令人非常頭痛的部份,在非必要或情急之下絕對不要浪費任何一發子彈,因此玩家還是會考慮改用近戰武器來節省用量;只不過問題又來了,武器有耐久度的使用限制,你要怎麼戰更是一門在遊戲中必須學會的課題。

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可以截圖中畫面右下角清楚看到,武器是具有耐久度的設計的。

是希望更是絕望:戰鬥心得
在正式說明戰鬥心得之前,我們先來了解一下在遊戲中體驗到的三種敵人,首先被神秘真菌感染的異變者會有三種型態,第一種為初期感染者,這種被真菌感染並未完全異變的敵人,仍具有一點視覺而且聽力會被增強,若是被發現你在哪裡時,他們可是會毫不客氣地追著(奔跑)你毆打,雖然造成玩家的傷害並不大,但經常是以整群出現;第二種為完全感染者,被真菌完全感染的人類頭部已經完全異變,而且完全喪失視覺被強化的聽覺是他們唯一的利器,只要在正常行走或開槍時,他們便會衝過來一把抓住玩家然後大口咬定,馬上就被秒殺!最後一種則是感染者死亡,玩家在遊戲過程中會看到這種完全沒有殺傷力的屍體躺在角落,而他們的身體都會長滿奇怪類似香菇的玩意兒,這種東西就是把真菌傳染開來的途徑。

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初期感染者就是長這副德性,具有少部份的人類視覺,部份靠的是聽覺來判定玩家的位置,威脅指數:50%

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完全被感染的形態,視覺已經完全退化被強化的聽覺是他們的武器,如果太靠近他們則是會直接被秒殺,威脅指數:90%

對遊戲中已知敵人有一部份了解之後,咱們就來說說戰鬥的部份。《最後生還者》並沒有要求玩家一定要如何處理這些路人(感染者),你可以選擇完全節省彈藥與武器耐久度,利用丟擲玻璃瓶發出聲響來引開他們,或者是可以玩得像是《潛龍諜影》一般,以蹲姿緩慢地繞到敵人的後方架住他們,來一個刺擊或勒斃也是個不錯的選擇;但是問題來了,這些感染者並不會有固定的巡邏路線,甚至還會不斷搖頭晃腦地左右張望,經常在一個不小心之下就要與他們進行戰鬥。當然,如果你不屬於前二者偏好動不動就開幹也行,只要你槍法夠準每一名感染者在腦門上開個一到二槍,就能讓他們被爆頭造成死亡。小Q在體驗的過程中測試了一個實驗,基本上只要殺死一名感染者即可在他們身上取得一發彈藥,如果採取硬幹的方進來推進其實是可行的,不過就真的就要在十分的把握下擊中頭部,否則很容易就會彈藥不足。瞄準的方式與手感很接近《秘境探險》,在完全站立不動下瞄準彈著點會在一個小點上,若是邊移動邊瞄準的話彈著點則是以範圍性呈現,果然是出自於頑皮狗(Naughty Dog)之手的作品,這點其實非常相像。

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驚人的環境呈現,居然全都是用畫出來的!
在正式試玩之前有看到螢幕上所播放的宣傳影片,裡頭的環境美術設定製作人在解說遊戲環境的組成,他是逐一手繪將場景的老舊感、荒蕪都出自於他的神來之筆所製成,所以在遊玩的過程中不禁會讚嘆美術風格所帶來的感受,居然不是完全採用遊戲引擎來即時運算各項設計,實在難以想像這個工程的浩大。值得一提的是,遊戲中最引以為傲的燈光效果更是撐起遊戲對「畫面」品質的呈現,完全動態運算的光源反射效果,當你照在紅色物體上時,反射出來的光暈也會略偏紅色,這就是遊戲製作公司最想呈現出的「真實光源」效果。如果過一陣子遊戲體驗版上架時,建議也可以試著去體驗這個部份。

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心得總合:
筆者在會後與幾位同像是玩家小聊了一下,其中一位玩家深怕這種生存遊戲難度太高,但實際遊玩之後卻感到意外的好上手,原本保持觀望的態度卻在試玩後決定要給它買下去!另一位玩家表示玩起來雖然壓力很大,但又有一點像是在玩《潛龍諜影》,只不過很容易被營造出來的環境所感染,很容易就被突然跑出來的感染者嚇到。

整體來說遊戲上手難易度中等,而且在遊戲過程中其實可以按住R2鍵聽聲辦位,系統會暫時穿過牆壁標示感染者的位置,避免玩家在探索的過程中就被咬死了。如果到時候正式版發售時強烈建議一定要用5.1聲道耳機或喇叭體驗,雖然遊戲沒有多餘的背景音樂來增加氣氛,但有時真的是「無聲勝有聲」,從遠處傳來的水滴聲、拖拉鐵櫃所發出刺耳的聲響、感染者不時會發出「啵啵」的怪聲!?這些都是在你推進時的壓力來源,只要稍一不小心就會讓老喬回老家吃便當去了。

在遊戲稍有難度的加持下,再加上神秘真菌感染的舞台,不禁令我想來個劇情大臆測:如果是由空氣傳染的話,那在遊戲中登場的角色不就也被感染?只不過是暫時還沒有發病而已!又或者是他們都帶有抗體或是帶源者,這些其實都有可能。搞不好玩到最後這是一場令人痛哭流涕的悲劇收場也說不定,這些疑點與劇情內容就有待正式版發售才能解開了。

 

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