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PS3今年暑假強檔中文大作《最後生還者》終於在今天發售了,還記得小Q在前些日子被邀請到SONY總部搶先試玩本作之後,實在不得不令人佩服頑皮狗工作室對遊戲製作的用心與堅持,怪不得外國媒體紛紛給予十分滿分的最高榮譽,這可是連每年新作都熱銷上千萬套的《決勝時刻》都做不到的成績,可見得這款遊戲的魅力可說是相當可怕的。

《最後生還者》的故事描寫設定中年大叔喬爾與十四歲的小女孩艾莉身上,在「真菌」感染事件尚未爆發時,其實這二位主角並不相識更不是「父女」關係;玩家真正完全操控喬爾進行遊戲的這段時間,其實已經是感染事件爆發後的20年,命運的安排將他們二人緊繫在一起,而喬爾也因反抗織「火螢」女王的要求,必須將艾莉安全送到隔離區才能換得約定好的武器繼續走私生活。不過遊戲中喬爾也有說到,火螢組織怎麼可能會帶著一個拖油瓶到處跑!?這事情一定不單純!而接下來的的故事小Q就不方便破梗,請由玩家自行體驗了…

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《最後生還者》迷你插畫集特典版內容物:精美外盒、遊戲設定集一本、二張高級名信卡、遊戲本體鐵盒(含遊戲光碟與手冊)、原著漫畫、遊戲專屬手把貼、特典下載內容。

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設定集的封面印刷超精美,厚皮釘裝摸起來蠻有質感。

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遊戲設定畫內頁,全彩印刷遊戲設定畫內容,一定是要收藏用的啦!

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最重要的鐵盒裡頭當然是遊戲本體光碟跟中文手冊,右邊那一小本就是原著漫畫。

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感染事件爆發前夕,坐在喬爾身旁的小女孩並不是艾莉,而是他的小女兒莎拉。

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正如一個正常的家庭一樣,喬爾與莎拉過著正常的家庭生活,父女倆的感情可從過場動畫中莎拉送生日禮物給父親的那一幕看到…

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遊戲一開始是短暫地操控莎拉進行劇情,當她從睡夢中被湯米叔叔的奪命連環Call吵醒後,意外在廁所洗手台上的報紙看到頭條。

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突然間原本和平的小鎮卻被警笛、槍聲所掩蓋,隔壁鄰居吉米發了狂似的攻擊喬爾,雖然他們二人坐上湯米叔叔的車子試圖離開這裡,卻最終發生了令人動容的事情…

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感染事件爆發的二十年後,喬爾大叔身材仍然硬朗,只不過頭髮與鬍子多了幾分斑白。

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此刻,喬爾與艾莉之間的情誼就此展開。

「生存」與「戰鬥」的法則就是適者生存!
之前在「是希望還是絕望?The Last of Us《最後生還者》SONY總部體驗分享」的文章中就有提到過,遊戲的基本設定完全建立在「生存」之上,因此遊戲的過程中難免會經常需要翻箱倒櫃、撿撿屍體來補充生活用品,而在遊戲中這些生活用品被分成:刀片、膠帶、破布、酒精、炸藥、糖六種,隨著遊戲的進行可以獲得將生活用品製造成道具的技能,像是遊戲開始沒多久就會獲得的「彈簧刀」,或者是戰鬥受傷時所需的「醫療包」,皆是由上述六種用品「組裝」起來的;因此可見得收集這些用品的重要性在遊戲中佔有多大的要素。

除此之外,遊戲過程中還會收集到工具、零件、維他命三種稀有道具,前二樣在使用工作台時,可以用來強化槍械的各項能力,以及製作槍袋好讓主角能夠多帶上幾把武器,算是非常重要的道具之一;而維他命的功能則是作用於強化主角技能,像是增加體力上限、增加武器瞄準時的穩定度等,以利日後冒險時有更強悍的後盾。

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武器強化介面,僅能用於工作台上展開,不論是製作槍袋還是強化武器能力,都得消耗零件與工具,而這二樣極重要的道具則是在遊戲過程中收集。

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隨時隨地按下手把Select鍵即可拿出背包並展開製作物品的介面,此時玩家便能用之前收集來的用品製作成可使用的道具,像是圖示中的彈簧刀能在抓住敵人秒殺目標,不過彈簧只能使用一次所以用量也會很大。除此之外,在製作物品時遊戲時間並不會暫時停止,所以建議在執行這個動作時最好能在安全的地方。

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遊戲第三大介面就是技能強化,只要用收集來的維他命就能永久性增加主角的各項能力。

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東找找、西翻翻就是為了要多收集一點這些生活用品。

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嗯~~~看來真的是這樣…美麗!

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偶爾使用燃燒彈來攻擊感染者也是不錯的選擇,至少它能大範圍燒傷一大群敵人。

「生存」與「戰鬥」的法則就是量力而為!
先前在文章中就有提到過戰鬥的部份,基本上的玩法是允許玩家直接拿槍與感染者對幹,只要你的槍法夠準其實在普通難度下都能輕鬆過關。但如果你是玩電動有好幾年的玩家,我會強烈建議你直接上「困難」難度,因為所有的補給品都會減少,感染者的感應範圍更大,能讓自己完全感受到物資的可珍貴為何?當然,偶爾會用聲東擊西的方式來略過戰鬥外,潛行戰鬥更是能在困難難度上發揮到極致。因為感染者的感應範圍加大後,玩家必須使用二段式的潛行才能順利繞到背後擊殺,所謂的二段式潛行簡單來說就是蹲下潛行時,將左類比桿「輕推」與「重推」之間的分別;在蹲下潛行時的輕推幾乎不會發出任何聲音,雖然行進的速度較慢但用來對付循聲者很好用。

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遇到循聲者時記得要蹲下潛行加輕推類比桿背擊,比起使用槍械或近戰武器還來得安全許多。

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遊戲在任何時候長按R2鍵便會進入聆聽模式,經由這個模式可以來判別敵人的位置,好讓你能抓到最佳的時機背擊目標。

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其實遊戲過程中並非都是對付感染者,有時也會依照劇情的需要與人類戰鬥,不過這些人類還算蠻好處理的,像我就喜歡拿石塊往他們頭上砸,然後衝過去抓住處理。

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有時候太過大意也會被敵人打飛,特別是在困難模式下與多名人類戰鬥。

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別以為敵人全都是領二百的臨時演員,他們可是會合作攻擊,一人把你抓起來另一人使命的痛毆你。

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喬叔年紀大了,尾椎在一陣痛楚之下死亡…

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之前有介紹過的初期感染者:跑者,仍然保留了一些視覺與被強化的聽覺,小Q覺得他們比循聲者還難處理。

生存殊死戰:多人連線模式
小Q在之前的文章中其實就已經講解了很多單機劇情中的東西,所接在這裡刻意留了一些時間來講解《最後生還者》的多人連線遊玩心得。其實遊戲為了讓多人連線對戰更合理化,也特地設計了一段劇情來詮釋對戰內容。多人連線模式中,只有「補給爭奪」、「求生戰」二種模式,比較特別的地方是武器配置系統很像《決勝時刻:黑色任務2》的方式,玩家在初始時只有8點裝備點數,不同的武器與技能皆會佔用不用的點數格,若你持續戰鬥並收集補給品(殺敵撿屍),並累積到一定數量時就能解鎖新的裝備/技能,而新的裝備與技能也同樣會占用固定數量的裝備格。

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事件爆發的二十年後,雙方陣營掀起搶奪地盤與物資的戰爭,這也是《最後生還者》多人連線對戰的起源。

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遊戲採用類似《決勝時刻:黑色任務2》的裝備點數系統,每一種技能與武器都有一個裝備佔用點數,不過能裝備的上限會隨著等級增加。

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戰鬥過程中也能隨時放下背包製作道具,只不過你也要擁有相對應的用生用品才行。

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一不小心就跳到魔坑裡,一次被三位玩家海K。

與平常多人連線戰的思維稍有不同的地方,《最後生還者》屬於團隊合作較為吃重的玩法,像是在補給爭奪的戰鬥過程中,獵人方與火螢方皆有20次的重生機會,只要被射擊倒地時並不會直接死亡只算是被「擊倒」,對方必須再射擊個幾次或直接跑過來將你處決才會死透;當我方人員倒地並未死透前仍然可以把他救起來,所以這就是我說的團隊合作。

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其實只要能發揮團隊合作的精神,想要反敗為勝並不件困難的事。

今天玩上了幾十場後,連線品質算是中等到中等以上,雖然有時看自己的連線品質才一格甚至半格都沒有,仍然在對戰中殺得死人!也沒有明顯發覺到敵人會瞬移、延遲的問題,算是還不錯的連線品質。其實想要在遊戲中取勝並不難,除了要有一些團隊合作的精神外,利用零件隨時打開背包買彈藥或護甲也很重要;當然,多人連線對戰也同時加入了生活用品收集的要素,像是醫療包、煙幕彈也是經由收集來的用品來製作成裝備,整體內容幾乎跟單機劇情一模一樣,只不過是改為多人連線對戰的方式運行。

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記得在擊倒敵人之後,要上去給他來個終結,這樣他才算是死透了。

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存夠了零件就記得要買一套護甲,可以大幅增加自己耐打的程度。

 

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  • Sino z
  • 遊戲專屬手把貼?甚麼樣子呢
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