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2012年在PC、PS3、Xbox 360三大平台上推出的XCOM:Enemy Unknown《XCOM:未知敵人》,受到不少骨灰級玩家的迴響外,甚至還成功地拉攏到介於硬派與輕度玩家間的遊戲族群,為自己拿下外國媒體平均8.5分的佳績。《XCOM:未知敵人》的魅力不單單只是一款擁有19年歷史的名聲做後盾,卻是以回歸早期PC平台上風行多久歷久不衰的「回合制戰略」為核心,並以近未來外星人大舉進攻地球為腳本,玩家們必須扮演一位稱職的XCOM指揮官,經由戰鬥、經營研發、訓練、生產等多種戰略性遊戲要素的結合,打造出獨一無二的策略模擬系遊戲。

經過好一段時間的苦心開發之後,Firaxis Games與2K Games將這款作品搬到了行動裝置平台上延燒,玩家可以無須使用鍵盤滑鼠來操控遊戲,經由裝置內建的多點觸控面板來進行各種指揮動作,而更棒的是iOS版本完全移植PC與家用平台版本的所有內容,日後也會以免費下載的形式推出多人連線對戰模式,以下就是小Q實測的內容:

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近未來時空的地球,突然間一顆不明的東西砸進了大都市裡…

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結果這個神秘的東西卻突然間施放大量的綠色煙霧,使得人類皆變成了殭屍。

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同一時間大批的外星人大軍也正侵略著地球上的每一個國家。

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集結來自於全世界的戰鬥菁英部隊XCOM,也成為了唯一能拯救地球的天行者。

原作內容全面移植,現在出門也能XCOM!
《XCOM:未知敵人》iOS版的玩法完全與原作一樣,玩家會在遊戲一開始的教學關卡中學習「移動」、「戰鬥」、「介面操控」等功能,只不過不是使用手把或鍵盤滑鼠來控制,而是改以多點觸控式面版來發號施令,像是指定一位士兵從A點移動到B點時,只要點擊該位士兵後再連點二下B點位置即可,完全以「直覺式」的操控方式來優化iOS版本的內容;而動作選單的部份也是原封不動地被搬過來使用,所以已經玩過原作的玩家一定能立即上手。

值得一提的是,視點轉向、放大、縮小改為雙指多點觸控,例如要將視點順/逆時針轉向時,可以利用姆指與食指同時按住螢幕,同時做出順時針或逆時針轉動的動作來轉向,而視點放大/縮小就更不用多解釋了,當然就是姆指與食指向外展開向內縮合,即可輕鬆將視點移動到自己想要的位置。此外,如果玩家覺得這種移動視點的方式稍微麻煩,遊戲畫面的左下角設有四顆虛擬按鍵,除了可以直接進行視點轉向之外,還能將視點固定在上層或下層。

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優化過後的直覺式操控,完全是以多點觸控的方式來進行遊戲。

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從圖示中左下角的四顆虛擬按鍵可見得,從這裡可以進行視點順/逆時針的轉向外,還能將視點固定在上層或下層。

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為了要讓未曾玩過《XCOM:未知敵人》的玩家了解視點上/下層的概念,所以小Q做了一張圖來稍微解釋一下。不論士兵或者是敵人都能利用地形進行掩護,特別是建築物頂樓、車頂上這種稱之為「制高點」的戰術位置,當攻擊單位爬上這些地方時他們的控制視點就為上層,而在地面上的部隊就會變成下層,因此玩家有時會需要攻擊下層或上層的目標,或者是獨立控制上層或下層的單位,所以就把原PC版滑鼠滾輪的分層改為虛擬按鍵。

回合制策略模擬:你的每一動都攸關地球的存亡!
遊戲自古以來都走得是較為硬派風格的回合制策略模擬遊戲類型,進行戰鬥的雙方皆會像「下棋」一般,我方結束所有單位的行動後就會由對方行動,像這樣計算戰鬥次數的單位為「一回合」或「一輪」。玩家得利用多種具有前瞻性的戰鬥方針,適時搭配出較適宜的隊伍與裝備,甚至要在變化多端的戰場上隨機應變,才有機會讓自己的愛將全身而退,這才是身為一位合格指揮官應用的作為。當然,如果讓自己的士兵在戰場上受傷或陣亡時,回到基地時他們必須休息養傷多天,陣亡的士兵則是無法復活重生,而該位士兵的階級與技能也統統化為烏有,這點得要特別注意一下。

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完全忠於原味的回合制戰鬥,當你與目標短兵相接進行攻擊時,得要注意畫面上的準確率,這個數值會依照裝備的等級、士兵的技能、攻擊點的位置等因素而有所不同。

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準確率愈高的情況下攻擊,當然就愈有機會將目標擊殺,但戰術的應用卻也是會影響整個戰鬥的順利度。

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每一位士兵皆有二次行動的機會,舉凡移動、換彈、丟擲手榴彈等動作都會消耗行動次數,較為特別的部份是移動,在藍色區域內移動時僅會消耗一格行動次數,而移動到黃色區域內的話則是消耗二格行動次數,這我稱它為「跨區行動」。

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戰場總是瞬息萬變的,這句話套用在這款遊戲中感觸很深,因為你總是不會知道踹開大門衝進去的那一刻,在裡頭等著你的是什麼怪玩意兒。

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即使是iOS移植版本,遊戲仍然保留了物件破壞效果,像是原作中的車體破壞、建築物破牆效果都未被拿掉。

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玩了將近半年的手榴彈炸外星人,在iOS版本裡當然還是要再展示一下!

經營+模擬+策略=《XCOM:未知敵人》
《XCOM:未知敵人》並只是單純的回合制戰鬥而已,在完成幾個簡單任務之後遊戲便會開放基地各種功能給玩家使用,而這個基地可以分成開發裝備的研究室(Research)、生產各種裝備的工程區(Engineering)、管理與徵兵的軍營(Barracks)、配置戰機的機庫(Hangar)、最後則是設置衛星掃瞄與安全管理的戰情室(Situation Room)五大區域。藉由戰鬥來獲取資金與銀河資源後,玩家便能研發新的裝備與武器,接著再到工程區來生產這些新裝備後,即可發送裝備給前線士兵使用,這就是《XCOM:未知敵人》在經營要素上的基本概念。

不過遊戲的真正難題卻是在「時間」上,因為像是研發新的裝備得要一定的天數才能完成,更別說是剛出戰回來受傷的士兵們需要時間療傷,若同時間遇到主力戰鬥單位在療傷期間,而研究室的新武器又還沒研究出來,世界各地已經不斷傳出外星人入侵的災情時,那這個時候玩家一定會焦頭爛額;只要多次放棄同一個國家的戰力支援,就無法獲得該國家的特殊回饋,像是每個月提撥固定的金額給你、額外增加工程師或研究員的人數等,因此「學會放棄」也成了遊玩這款遊戲必須學會的事。

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每位士兵若有成功擊殺外星人,在回到基地時便會獲得升階同時解鎖技能,從這一刻起你得要好好照顧他們才行。

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與其它平台的內容完全一樣,基地也允許玩家擴建與完整使用五大區功能。

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在戰場上受傷的士兵,回到基地時會自動進入療傷期,如果他們是你的主力部隊,那可要上天保祐幾天內都不要有外星人入侵。

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戰鬥歸來時會獲得一些銀河資源,這些資源雖然是研發裝備的主要材料,你也可以將它們變賣套現。

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研究室(Research)在遊戲裡為最重要的設施之一,讓士兵使用頂尖的裝備都是靠它研究出來的。

 

========《XCOM:未知敵人》iOS版實機遊戲畫面========
 

 

 

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