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「鋼彈」是《機動戰士鋼彈》的簡稱,是日本寫實系機器人動畫的先驅者,而相關作品也大量改編有聲書、小說、遊戲等的產品,同時也是影響所謂「宅經濟」的要素之一。當然,整個鋼彈的相關產品中最重要的就是深受大人、小朋友喜愛的「模型」。雖然小Q我不是鋼彈模型的狂熱收集者,甚至對鋼彈系列相關產品一點兒都不熟,但也曾經跟著朋友到萬年4樓以劉佬佬的心態亂玩過一陣子。其實鋼彈模型可以說是一種收藏品,更無疑地可以將它定位為「藝術品」,這些東西從許多熱愛鋼彈人的手創作品中就能看到,從組裝、磨邊到上色、上光無一不講究,跟我這種連盒內附贈的貼紙都貼不正的門外漢來說,簡直只能用大開眼界來解釋我所看到的另一個世界。
不過說也奇怪,今天不是要為大家介紹《鋼彈破壞者》又跟模型有何關聯!?難道小Q想亂喇叭一通騙字數是不?其實根本不是這麼一回事啦。這款由NAMCO BANDAI Game自家開發製以鋼彈為主題的遊戲,就是將實體鋼彈模型轉變成虛擬鋼彈模型為核心的動作遊戲,玩家可以經由各種戰役來進行出征,利用事先配給的玩家RGM-79吉姆型鋼彈在戰場上揮舞著光束劍,展開一場又一場既簡單又熱血的戰鬥,藉由這些戰鬥來取得各型鋼彈的模型組件(框架)後,玩家便能進行組裝、改造成一組專屬個人風格的鋼彈。

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遊戲一開始所配給玩家的鋼彈為1/144 RGM-79吉姆型鋼彈,這種在動畫中是主力戰鬥部隊的機動戰士,應付一開始的幾個任務可說是很足夠的了。

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在戰場上揮舞著光束劍與小型光束噴槍,將原本只能在動漫上才能看到的景象,改變成玩家可用玩的方式來體驗。

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頂著一身雜亂無章的框架組合,居然與一年戰爭中的RX-78-2 型鋼彈對戰,擊倒這傢伙一定能噴出不少寶物!

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果然不出我所料,這大傢伙可噴了不少框架出來。

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RGM-79吉姆型為了一圓鋼彈收集夢想出戰!

 

用遊戲來一圓自己的鋼彈夢,這就是《鋼彈破壞者》
簡單來說,《鋼彈破壞者》在遊戲故事劇情的著墨上並不多,說穿了就是操控鋼彈以接收/完成任務的方進行遊戲,那它的魅力又會在哪邊呢?遊戲採用獨特的手法將遊戲中的鋼彈完全定義成你我所熟知的「模型」,經由收集模型的框架(組件)之後,允許玩家不論是吉翁軍還是地球聯邦的鋼彈框架,都能將它們混搭組合成一隻完整的機動戰士出戰;而且遊戲也相當強調於框架的收集/組裝、各框架的能力素質表現等,甚至還直接把它當作是在「做模型」一般,玩家得把這些鋼彈零件給「拆」(製成)下來之後,才能夠真正地將它組裝成完整的彈鋼。值得一提的是,在製成這些框架時的過程表現,給玩家的感覺就像是線上遊戲的中的「鑑定」一般,你很難事先得知這些框架拆出來之後的能力好壞,只有製成之後才能知道這些框架的真正數值;此外,這些數值一部份源自己該框架的等級之外,遊戲中的製成等級(Builder Level)的高低也會影響開箱出來的星級評價。

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在遊戲中收集來的框架會在任務結算時一字排開,玩家只能大約知該框架的部位而已。

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框架大至上分為頭部、身體、手臂、腳、背包、盾、武器這幾種大項目,經由不斷地收集這些框架之後玩家便能裝它組裝起來。

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一旦有打到新的鋼彈框架之後,便能來到框架製成選單裡將這些模型給拆下來,我稱它為:開箱!

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開箱囉,居然人生第一個開箱居然是1/144 MS-06薩克Ⅱ型的頭,而且連一顆星都沒有。

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把先前打到的MS-06F手臂裝到吉姆上看起來有一些違合感,請鋼彈迷原諒我的惡搞,因為我沒有更好的手可以用了啊。

 

熱血打框架,四人皆可上,這不是《鋼彈無雙》
小Q我算是首次很認真的接觸鋼彈題材的遊戲,不過在我還沒正式玩《鋼彈破壞者》之前,光聽名字以為會是以鋼彈粉絲群為主的遊戲,不然就是無腦式想用無雙來騙騙玩家的那種遊戲。後來實際玩起來的感覺並非如此,整個遊戲玩後的第一個印象是戰鬥的部份對初心者所設的門檻很低,你完全不用是鋼彈迷也都能輕鬆上手,因為《鋼彈破壞者》的戰鬥過程比較偏向於國民遊戲《魔物獵人》那樣,從不斷的打寶、練功、開箱來獲得框架,再用這些框架組成一隻自己喜歡的鋼彈再去挑戰難度更高的任務;而你也可以加入/邀請三位好友一起來同樂,跟一般同題材遊戲來做比較,《鋼彈破壞者》在模型組裝的這個部份吃得比較重些。

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遊戲戰鬥過程中會獲得一定數的GP幣,而玩家可用這個GP幣在商店裡購買正港整盒的鋼彈,像是70萬那盒ZGMF-X10A Freedom(自由鋼彈)框架拆下來亂裝一定很帥。

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因為遊戲不是較嚴肅的鋼彈原作提材,所以的場景的變化上會出現在賭桌上戰鬥!

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既然是鋼彈也免不了會對付這種體型巨大的敵人,成功把他給擊爆也有機會獲得更多框架。

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遊戲允許玩家自訂鋼彈各部位的上色,甚至完成特定的戰役並達到一定的等級之後,會有更多有關塗裝的功能開放。這個功能對原本就已經喜歡為鋼彈手動上色的玩家來說,是一個非常有吸引力的遊戲功能。

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打到的框架愈多之後,就會想要將這些框架混用,只不過想要統一外觀上色的玩家,記得要自訂一下外觀顏色,不然就會像我一樣組起來很突兀。

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很多關卡中所出現的敵人不少,在直砍、橫劈的二種光束劍攻擊模式下,玩家也能安裝EX-Actions技能像是衝擊、連斬等,好讓鋼彈在短時間內爆發出更強的殺傷力。

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在戰鬥的過程中不小心戰死,會直接從就近的出發點重生,雖然完全不會影響任務的成功與否,卻會影響你是否能拿到該關最好的框架率。

《鋼彈破壞者》給了鋼彈迷與曾經喜歡過模型的玩家一個夢,因為這些有關於組裝模型、上色、改裝的這些事兒,統統都被搬進了遊戲當中,讓玩家在有限的空間之中能夠揮發一些想像的空間去組裝一隻自己最強的鋼彈,也不像同類型的遊戲一樣,只能操控一整隻原裝鋼彈來升級,你可以是百式的頭、自由的背翼、吉姆的身體,只要在等級允許的範圍之內你都能任意組裝,這就是《鋼彈破壞者》所帶來的娛樂所在。

 

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