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如果說賽車界以「擬真系」為取向的遊戲來說,Gran Turismo《跑車浪漫旅》與Forza Motorsport《極限競速》二大系列作絕對是穩登龍頭;那如果是「娛樂系」為取向的賽車遊戲,那不得不提到今天要介紹的Need for Speed《極速快感》系列作了。這款由美商藝電(以下簡稱:EA)所發行的賽車遊戲,一直以來都秉持著「娛樂」與「爽快」二大賣點吸引玩家,特別是遊戲過程中的警匪飛車追逐,更是整個系列作中最經典的一部份,舉凡次世代主機上的Need For Speed:Most Wanted《極速快感:全民公敵》、Need for Speed Hot Pursuit《極速快感:超熱力追輯》等作品,也都是筆者相當喜愛的賽車遊戲。而近日全新發售的Need for Speed:Most Wanted《極速快感:新全民公敵》,不僅推出了PS3、Xbox 360版本外,PS Vita也在同一時間全面上架,讓玩家用掌機也能享受曾製作Burnout Paradise《橫衝直撞:狂飆樂園》團隊所開發的全新遊戲!

 

 

 

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《極速快感:新全民公敵》開箱照。

 

 

 

試玩約略有三十分鐘左右,整體散發出來的感覺跟《橫衝直撞:狂飆樂園》幾乎是如出一轍,特別是撞車時的運鏡、同樣熱血不凡的遊戲配樂等,都看得出來是出自於Criterion Games之手。當然還有一個筆者最關心的就是遊戲順暢度,剛進入遊戲時的第一次讀取時間有些久外,進行每一個賽事所讀取的時間也不會超過六秒,完全不會因為讀取的時間過久,令人產生不悅的中斷感。

因為遊戲遵循過去《極速快感:全民公敵》開放世界的傳統,玩家可以駕駛著愛車逛遍整座城市,每條街道上允許玩家自由的狂飆讓引擎盡情咆嘯,但得要注意測速照相機與巡邏警車,若過份超速或故意去撞擊警車之後,就會進入所謂的「追輯模式」。此時會依照玩家目前的通輯指數,派遣數台警車來追輯玩家,此時你只有二種做法:一就是跑給警察追、二就是乖乖束手就擒,我想大部份的玩家都會選擇前者,反正跑給警察追或把警車給撞壞,就是這款遊戲的精髓所在。但是在逃亡的過程中還得注意對向來車,只要一不小心一頭撞上去的話,很容易就會被條子逮個正著囉。 

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條子叔叔有本事來抓我啊

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哇哩咧,逃跑不成釀成車禍,看來我也要請「雞隆」市長幫我官說一下了。

 

2012-10-31-143423.jpg  內容比照家用平台製作,整個塞到掌機遊戲裡,卻很多細節一點都不馬虎,撞車後車身的刮痕清楚可見。

 

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遊戲也有日夜變化,這點並不是所有賽車遊戲都能做到的,更何況是製作在掌機遊戲當中。

 

 

 

雖然PS Vita版的《極速快感:新全民公敵》遊戲畫面/效能無法跟家用平台比,但整個呈現出來的遊戲性與娛樂性不會輸其它平台,而且掌機最大的優勢就是能帶著到處玩,這絕對是其它平台無法辦到的部份。除此之外,拜PS Vita強大的功能所賜,遊戲不僅能與Xbox 360一樣開著派對聊天,遊戲也支援四位玩家WIFI連線合作,光這幾點加起來就是吸引我買下去的原因了。

  

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畫面的表現在掌機中來說算是很不錯的,同時也能感覺到EA對PS Vita市場佔有很有野心。

 

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撞爆那台警車!解除「首次撞擊」獎盃。 

 

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遊戲收錄了41輛超知名跑車,而這些車輛算是收集品的一種。

 

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整座城進任你跑,升級車輛與選擇任務皆結合在十字鍵的控制之中。

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  • cubedezign
  • 您好,請問能幫我解一兩個線上獎杯嗎?
    由於這片年代久遠已經找不到朋友解獎杯了 T_T
    我的PSN ID 是 dada-tw
    如果方便的話還請拜託了~
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