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由白金工作室(Platinum Games)所打造的頂尖動作遊戲鉅作Metal Gear Rising:Revengeance《潛龍諜影崛起:再復仇》,在發售日將近之際推出了試玩版內容。當然,有了這麼有名氣的開發公司背書之外,其中參與監製的也是《潛龍諜影》系列作之父小島製作室來完成,而有了這麼堅強的製作團隊為後盾,自然在尚未上市之前就引起不少玩家的熱烈討論。

最早在《潛龍諜影崛起:再復仇》還有正式影片、圖文消息發佈前(只有發佈新作品標題..),許多玩家都會被「Metal Gear」這個標題所誤導,以為這又是一款老蛇再次重現江湖的遊戲。直到日本方面逐漸公開了更多有關於本作的內容之後,想不到掛名「潛龍諜影」續作的遊戲,居然從偏重於諜報、潛入的動作射擊遊戲,大幅度的改變形象為成一款紮紮實實的砍殺動作遊戲。這樣子的轉變,當然對已經接觸過相關系列作品多年的玩家來說充滿著新鮮感,同時也對一款擁有十多年歷史的遊戲面臨全新挑戰!雖然話是這麼說,不過遊戲史上也有不少款遊戲轉型成功,像是原本在2D場景上吃金幣,踩烏龜的《瑪莉兄弟》,也曾跨足到賽車、RPG過,而《潛龍諜影崛起:再復仇》這條路是成為整個系列作的另一波高潮?那就要等到發售後由銷售數據來證明了。

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帥氣的主角雷電,出場的架勢就是要比別人更炫,從戰機上整個人用「射」的飛到目的地就算了,還來個空中轉體落下,伴隨著水花灑在畫面上,就是想要告訴所有玩家:「林輩來啊!」

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下一幕雷電的面罩打開,運鏡從臉部特寫開始慢慢拉遠,整個架勢十足。

《潛龍諜影崛起:再復仇》試玩版提供一關教學模式,以及一段約略可體驗二十分鐘的故事劇情,因為遊戲算是全新設計的遊戲內容,筆者還是建議玩家先玩過一整輪的教學關卡後,再進行故事劇情的體驗,免得到時候遇到敵人時連怎麼砍都不會。

遊戲基本的攻擊模式可分成三種,一種是朝著敵人單按/連按X鍵進行武士刀砍殺;另一種則是單按/連按Y鍵利用「腳刀」來掃擊目標,最後一種當然就是本作最吸引眾人眼光的刀鋒模式(Blade Mode)。只要朝著場景上的物件或敵人,按住手把LT鍵進入刀鋒模式,並藉由左類比桿來調整視點,最後再推動右類比桿的各個方向,即可從各種角度攻擊物件/敵人。比較特別的地方是,想要精準地攻擊目標的特定部位,完全是取決於玩家右類比舉刀砍殺的方向,像是橫掃、直劈、斜劃,在遊戲中皆能輕易完成。

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攻擊自由度極高的直覺式砍殺設計,主打能將物件/敵人,一片一片地砍下來!

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我們找來了西瓜先生來當我們的特別來賓,西瓜的確會由玩家下刀的方向變成西瓜片。

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重金禮聘一台價值千萬的跑車,也不用一會兒的功夫就變成破銅爛鐵…(導演大怒!那是給你開的不是給你砍的耶…)

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在教學關卡中也會被要求砍殺挾持人質的敵人,那這個時候就要看玩家下刀的精準度了。

結束教學關卡進入實戰故事劇情後,一開始會殺出三名小兵來讓玩家試刀,筆者也在這裡順便來段簡單的心得:雷電在遊戲中設定的很像「純攻」、「速度」取勝,並裝備高科技道具的未來「武士」,因為啓動刀鋒模式會消耗能力值(血量表下方的能力條),所以沒有辦法整路都用刀鋒模式進行殺敵,而刀鋒模式比較像是某種程度的大絕招,用這種極具花俏與爽快感的擊殺動作來達到「收刀」的效果,特別是精準砍中敵人要害同時進入QTE收刀狀態,還會有斗大的漢字來表現氣勢;此外,若收刀時QTE成功時,雷電還會從目標身上抓出一串怪玩意兒,能讓雷電補充消耗掉的血量與能力值。

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我會以「純攻」、「速度」取勝來形容也不是沒有原因的,主要是雷電在試玩版中並沒有閃避或一閃反擊的技能(日後可能會用升級技能的形式出現),所以在按住RT鍵奔跑,以及在奔跑時找對的時機衝進攻擊範圍內砍殺成為重點之一。就拿劇情體驗的第二部份來說,在與二足機器人對峙時就要了解它們的攻擊時機,然後再快速切入到適當攻擊位置將它們擊倒。

不論是在與任何一種敵人戰鬥時,最好還是先奔跑找到適合的角度切入,先搭配X鍵與Y鍵的基本攻擊消血兼解除攻擊能力(小兵限定),接著最後再用刀鋒模式來做最後的帥氣收尾,這樣就能完全體驗到整個遊戲的精華。

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二足機器人登場。

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敵人再大,也是可以砍成一片一片的!

整個體驗版玩起來只有「流暢」與「爽快」,特別是總部來電時的鈴響,跟以前的《潛龍諜影》完全一模一樣,瞬間讓老玩家勾勒出當時玩《潛龍諜影》的景像。雖然體驗版所釋出的內容並不多,卻會一直讓人流連在將物件砍成一片一片的感覺當中,只要在場景中看到任何物件,都會忍不住上去試刀,看看這些東西到底能砍到什麼程度。此外,敵人中刀的部位不同,反應出來的動作也會不同,甚至有玩家試出將雙腿砍斷之後還會求饒!看來這款《潛龍諜影崛起:再復仇》蠻值得喜歡動作遊戲的玩家試一試的。

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「嘿,大佐」???

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整人整個炸開來,雷電還能這麼威風地站在畫面前,實在….

 

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