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很榮幸於2013年3月8日參加這次由微軟所舉辦的製作人見面會,其中不僅提供了Xbox 360玩家最期待的《戰爭機器:審判》實機試玩,還邀請到Epic Games首席關卡設計師Jim Brown來台與媒體們見面,算是非常難的一次機會!既然筆者以遊戲媒體的身份參加了這次活動,當然也要依照慣例報導這次《戰爭機器:審判》的相關試玩內容,此外文末也會贈送一點小禮物給喜愛《戰爭機器:審判》的玩家囉。

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Epic Games首席關卡設計師Jim Brown小檔案:
在電腦與電玩產業擁有十多年經驗的Jim,以首席關卡設計師的身份帶領Epic Games開發團隊,創造了無數款膾炙人口熱銷百萬的經典作品,其中又以Gears of War《戰爭機器》系列作為近年來最具代表性的作品。

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能夠登上比賽舞台比賽,對所有台灣玩家來說可能是遙不可及的夢想,可能你會覺得自己技不如人,亦或怕輸掉這場比賽而丟臉,其實我也曾經也抱著跟大家一樣的念頭。但對我而言,比賽不僅限於跟其它玩家「競賽」,也能透過每一場比賽精進自己的遊戲功力,經由交流證明你對這款遊戲的熱情!當然,還有更重要的是:不論是以「球」會友或者是以「槍」會友也好,在每一場比賽過後也能結交更多同好,這也是相當不錯的選擇,不是嗎?

我進入「玩」遊戲少說也有20年之久,好笑的是認真遊玩運動類型遊戲,卻只佔我在遊戲人生中不到五分之一的時間。早期我對運動遊戲還蠻排斥的,因為個人覺得運動遊戲不像FPS/TPS遊戲那樣,能用各種殺戮手段做掉對手,並在最短的時間從「殺敵數」中獲得成就。直到Xbox 360好友阿信的推薦之下,才開始著手遊玩號稱「最難操控的運動遊戲」FIFA Soccer 08《國際足盟大賽 08》。我本身不是足球迷,因此剛開始接觸這款遊戲時,根本分不清楚什麼是歐冠、西甲、德甲、義甲,更別說是世界上舉足輕重的知名足球隊。但經由朋友細心的解說之下,我開始覺得足球這檔事開始變成我的興趣;幾乎每天爬文研究足球名星有哪幾位、各聯盟有哪幾隊是最知名的隊伍等等...幾年過後,我已經成為了半位足球迷,每天都與線上好友戰到早上三點才肯罷休。

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比賽場地設在車水馬龍的地下街,二側還有比賽實況,讓所有觀賽者能清楚看到比賽過程。

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