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從2012年就引起很大話題的《闇魂獻祭》,是由日本知名製作人稻船敬二與SCE日本工作室共同企劃/開發完成。整個等待的過程中印象最深的,就是玩家很熱情地幫本作取了很多名字,像是《靈魂祭品》、《靈魂獻祭》等都是在各大部落格、討論區廣為流傳的遊戲名稱,你可能聽過其中一個名字,又或者是對這款遊戲是懂非懂,當官方將正式遊戲名稱定案,並且推出繁體中文化版本的那一刻起,掌機玩家族群就一定要認識它:《闇魂獻祭》。

《闇魂獻祭》最大的賣點除了能支援最多4位玩家「共鬪」外,當然還有令人最震撼的「救贖」與「犧牲」的系統。在過往支援多人連線合作的遊戲當中,大部份都會強調「團隊合作」、「各司其職」等的遊戲要點,但是在本作中這幾點幾乎都不成立,因為遊戲允許玩家將瀕死的伙伴進行犧牲,藉由類似合體概念來強化執行犧牲動作那一方的角色能力。這個設計對小Q來說只能用「罕見」來形容,因為伙伴可能不會是伙伴,他們都可能成為你的祭品、成為下一個犧牲者。

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