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加分.JPG令人印象深刻的單機劇情

整個《古墓奇兵》系列作品少說也有17年的歷史,一路走來大多是偏重艱澀的解謎、仿佛永無止盡的攀爬跳躍,反而比較少雕琢歷史、文物或者是個人特色,不過這的確也是本作早期的精髓所在,過半喜歡《古墓》的玩家也是這麼被虐大的。全新的《古墓奇兵》正如遊戲製作人所說的一樣,他們要樹立蘿拉成為一個全新的品牌,這點我認為他們做到了,甚至超出大多人對新作的預期。

雖然網友們在還沒玩過這款遊戲前都會問我,這款遊戲跟《祕境探險》做比較誰比較好玩?我的結論至今仍舊是「各有優缺點」。全新的蘿拉就像新生兒般,並從「野外求生」這個起始點切入遊戲,如何利用弓箭打獵、逐步製作/強化裝備、使用撬斧攀岩等,每一階段的成長都能體驗到蘿拉的重生。


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