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很榮幸地受邀參加BioShock Infinite《生化奇兵:無限之城》媒體體驗會,而我則是在會場中擔任遊戲指導/教學的工作,以一對一教學的方式教導與提示媒體大哥們如何更順利地遊玩這款遊戲。為了能有更多的底子可以去教別人玩,當然在體驗會前後也試玩完整個多達六個章節,總計三小時左右的開發版本內容。為了讓無法參加這次體驗會的玩家可以更進一步了解內容,於是筆者分享了這篇文章給大家參考:

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媒體會提供雙平台給媒體選擇,還有大尺吋電視與耳罩式耳機。

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筆者在試玩,沒想到後面有人在看…

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媒體試玩前的遊戲內容解說,讓大伙們更快了解整個設定情境。

《生化奇兵:無限之城》第一章節約略有二十分鐘左右的遊戲時間,會描述這代全新的主角Booker DeWitt,在小船上隨著海水載浮載沉地來到一座陰森的燈塔,隨著指遊戲系統的指引線提示(十字鍵↑)來到了塔頂,Booker所見到的並非是一般燈塔的設計,精緻又帶有奢華感的天使雕像前,掛著三個各刻有不同圖形的銅鐘,此時主角也拿出先前就已經帶在身上的密碼表,並依照上頭的敲打順序敲擊銅鐘,解開了通往漂浮之城哥倫比亞(Columbia)的彈射椅;因為Booker是受雇於前往營救名為伊麗莎白(Elizabeth)的探員,所以二話不說就坐上椅子一路衝向被喻為「和平」的漂浮之城。其實遊戲的第一章節前半段內容,就是先前國外媒體所釋出的實機遊戲內容,如果沒還沒看過這段實機遊戲影片的玩家,筆者也幫大家把影片找出來,有興趣的也可以參考看看。

  

隨著故事劇情的發展,主角在一座奇怪的教堂中被半強迫式的經過「受洗」(基督教的傳統儀式)之後,便能正式展開探索漂浮之城的冒險。筆者在第一章節後半到第二章節跑了三十分鐘,給我的第一個感覺是這次的場景規模比過去幾代還來得大,玩家不僅擁有更開闊的戰鬥環境外,隨著全新道具天鉤(Sky Hook)的出現,確實在戰鬥的方面有加分效果。因為天鉤不只是單純的近戰武器,能在最近的距離造成敵人極大的傷害,並且還能施展爆頭、扭斷脖子等的「終結技」外,其另一個功能就是掛在纜車的軌道上高速滑行!透過第一人稱的視點與些許特效的表現,玩家在操控主角進行軌道滑行時頗有速度感;此外,滑行並不只是能替代步行的一種手段,滑行的過程中也能瞄準下方的敵人,飛身下去給予致命的刺殺攻擊,算是蠻強勢也多元化的技巧之一。

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天鉤的落下攻擊極具殺傷力。

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一手魔法一手武器,大殺四方。 

除了剛剛所說到的天鉤攻擊與滑行部份,它同時也是探索整座漂浮之城的重要工具。筆者在遊戲過程中發現,除了主線的遊戲內容之外,遊戲設計許多「觸發性」的副線任務,而這些副線任務大多被藏在非主線道路上外,偶爾也要利用天鉤飛到連自己都不知道是哪兒的平台上,搜索一間又一間的房間才有機會觸發/解開這些副線任務。如果這些副線任務與成就解除有相關連,那每一關可真的要多花一倍的時間探索才行。

《生化奇兵:無限之城》在其它遊戲細節的部份仍保留歷代風格,像是主角依然要不斷地當個「拾荒者」來取得金錢、彈藥、精神力藥水等道具,來暫時補充戰鬥之餘所花費的資源;當然,每一代都不能缺少的販賣機,在本作中也未從缺席過,經由屍體、保險箱、收銀機裡搜括來的現金,也能購買到各式的補給品、武器升級套件、精神力升級藥水,只不過部份價格偏高的商品,在整個開發機版本中無法順利都買一遍,其最大的原因是錢實在不太好賺。 

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當玩到第三章結束之後,令我印象最深的仍然是剛進入漂浮之城時,會經過一座園遊會。這裡會有非常多的小遊戲可讓玩家先賺取少量的現金,像是「打小惡魔」、「實彈射擊」攤位,都能讓你上去玩個幾場。

最後當然是玩家最關心的遊戲性,其實在媒體會開始時,工作人員就有說到Irrational Games是做FPS遊戲起家的公司,其中最出著名的遊戲作品除了BioShock《生化奇兵》之外,還有2005年推出的SWAT 4《迅雷先鋒4》,如果有經歷過PC平台遊戲的玩家,一定對《迅雷先鋒4》非常有印象,更別說他們經手的初代《生化奇兵》。

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惡魔之吻(Devil’s Kiss)的精神力取得,燃燒的雙手將能丟擲出恐怖的火球。

以整個遊戲性來看本作,算是一款戰鬥相當緊湊FPS遊戲,並搭配著隨著劇情發展所獲得的精神力(Vigor)來攻擊敵人,它就好比現代化戰爭遊戲的手榴彈一般,只不過更具有殺傷力與創意性。就拿一開始在園遊會中取得的佔有(Possession)
來說,第一級的能力施展是可以短暫駭客機器,使機器能化敵為友協助玩家攻擊,直到該能力提升到第二級之後,便能朝著人類施展這項精神力,讓他們衝向敵群自殺,算是蠻黑暗的一種「魔法」。開發版中也另外提供了惡魔之吻(Devil’s Kiss)與烏鴉殺手(Murder of Crows)二種精神力,前者是可以丟擲一顆火球大範圍攻擊敵人,後者則是當作陷阱或直接施展在目標身上,召喚烏鴉殺手去暫時癱瘓敵人的攻擊能力。雖然這三種精神力都相當好用,但每施展一次都會消耗一部份的能量,所以只能在應急與強攻的情況下使用較合適。

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經由伊麗莎白創造時空裂縫的能力,部份場景物件便能憑空生出來!

遊戲發展到將女主角伊麗莎白救出來後,經由伊麗莎白能夠創造出時空裂縫的能力,便能在固定場景中請她創造出戒哨機槍、平台、抓鈎點等物件,讓玩家在面對比過去還要多的敵人時,能有更多資源去反擊他們。值得一提的是,伊麗莎白也會視玩家身上的資源,偶爾提供彈藥、補血品等的道具,形成男女主角互相依靠的故事情節。

參加這次媒體會我玩得蠻盡興的,也希望這篇文章能帶給所有期待這款遊戲玩家更多資訊,日後若有更多相關遊戲內容,筆者也會再次為大家報導。

 

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