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在這麼多電影改編遊戲當中,能稱得上是佳作的遊戲其實並不算多,通常它們賣的都是名氣或者是片中帥到不行的主角,再加上部份作品都被評為「粗製濫造」為名,所以這類型遊戲頂多拿個3分就已經很了不起了。

而這款《陰屍路:生存遊戲》也同樣是改編目前最火熱的影集「陰屍路」,要不是衝著影集名聲來著,以及筆本身非常熱愛這部影集與殭屍題材,基本上這類型的遊戲其實都會視而不見所以接下來我們就來看看《陰屍路:生存遊戲》是否能跟影集的口碑平起平坐:

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遊戲開場動畫中,戴瑞•迪克森的父親被殭屍咬了一口,因此他必須立即做出殺父的決定。

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威~~不是打殭屍嗎?怎麼變成獵鹿人了!

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完全忠於原味的陰屍路OP,並且搭配原著的開場音樂,身為陰屍路迷的筆者,看到這段的確有點起雞皮疙瘩。

 

=============開場動畫欣賞=============

  

加分.JPG  專注「生存」,並非每個人都活得下去!
遊戲並未描述太多這個故事的起承,所以造成了很大的「時空背景模糊」,事發為影集第一季病毒剛爆發時?還是其實只是影集的前傳?這點的確對影迷們產生了一點困惑;雖然劇情的刻畫上有些瑕疵,遊戲卻用了「生存玩法」來補足一點這部份的不足。

遊戲最基本的玩法在於盡可能地收集物資,像是醫療包、飲料、彈藥等都有很嚴刻的限制,想要成功地收集它們不是要在建築物裡翻箱倒櫃,不然就是要堆滿整條路的殭屍,才有可能收集到一部份的物資。此外,身上所攜帶的物資與車子後車廂能放的數量都有上限,因此必須在出發前先調整一下,避免在找到物資時卻帶不回去存放。

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不論是彈藥還是醫療包,這些只能一點一滴地從場景中取得。

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關卡正式開始前,得先把身上的物資移進車廂裡,只留待會戰鬥要用的道具即可。

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不同的車輛車廂內能放的物資上限也會不同,甚至連油耗都是必須考慮到的項目之一。

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當你救到倖存者後,可以配給他武器並要求他去找汽油、食物、彈藥回來。


 加分.JPG  有趣的「自選性」關卡,值得再玩第二輪
若不是沙盒式的遊戲,通常會設計固定的路線搭配劇情的發展切割成多個關卡,而在《陰屍路:生存遊戲》裡卻採用「路線規劃」的方式讓玩家選擇關卡。像是每完成一站之後,就會把地圖攤開由玩家選擇下一個目的地。此時必須考慮這趟路程的「油耗」,像是選擇鑽小路雖然讓車子拋錨的機率低、找到補給區域的機率高,但油耗卻是三條路線中最高的,若是在出發前沒有把汽油給備足,那開車過程中就會被強制拉下車,獨自一人深入建築物裡找汽油。

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每個場景中都會有這種紅色的汽油桶,它們是開車逃命的唯一燃料,只要看到汽油就一直要收集。

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自擇性目的地路線,算是本作蠻獨特的設計之一,而且每一個場景都各自有不同的風貌。值得一提的是,每個目的地都還有晝夜之分。

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哭爸,汽車沒油了只好就近找個地方找汽油了。

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夜闖警察局,打死我都不要!

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一大早的加油站,來這裡可不是來參加國際早餐日領滿福堡的。

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終於撐到中午了,至少不用在外頭還伸手不見五指被殭屍追。

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路上遇到補給點,二選一的路線就看你自己怎麼決定了。


扣分.JPG  戰鬥缺乏平衡性、但遊戲仍屬困難之上

遊戲在戰鬥的平衡性是扣分的,雖然可以使用一些簡單的工具與殭屍搏鬥,並且在一對一對的情況下也能輕鬆將殭屍給刺倒,或者是RB輕推牠一把後再繞到背面來個終結,但一部份的情況下你得獨自面對一大群的殭屍,根本沒有多大能活命的機會;此時有些玩家會選擇逃跑,不過在體力的限制之下也不允許你跑多遠,在這個情況下最終仍敵不過殭屍的啃咬而死亡。另一方面,遊戲有潛行的設計(即蹲下行走),但實際大多只能針對落單的殭屍使用,唯有慢慢地將房間裡的殭屍一個個引出來殺,或許還能有一線生機,感覺讓潛行的意義有些失焦。
當然,以生存為主題的遊戲,給你的彈藥量無法讓玩家盡情的揮霍,而且只要一開過槍便會召來更多的殭屍突襲,正如影集第三季裡瑞克一行人準備攻入監獄時,就有說過開槍只會引來更多的殭屍。

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跟殭屍一對一幾乎不成問題,你可以長按RT鍵正面聚氣攻擊,大約打頭三下即可。

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選擇RB推開殭屍後繞到背面終結,其實是最省彈藥的戰鬥法則,但到了最後這卻是唯一能安全活下去的方式。

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若突然被殭屍架住卻動彈不得時,可以扳動右類比桿瞄準頭部刺擊,算是蠻特別的QTE系統。

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用槍攻擊殭屍時只能射頭,射身體可是擋不住牠們的攻擊的。此外,其實殭屍算是有被截肢系統的,但必須用槍!

扣分.JPG  不夠人性化的操控介面,糟糕的遊戲畫面
對我來說評論一個遊戲的好壞並不是建立在遊戲的畫面,雖然遊戲的畫面與模組並不理想,但以目前的主機效能其實畫面可以再更好一些,所以畫面的部份我就不多做太多評論,因此準備了一段實機遊戲畫面由玩家自行判定是否能接受。這裡會被我扣分的地方是操控介面不夠人性化,第一:攻擊性武器沒有熱鍵,戰鬥節奏不算慢的遊戲內容居然沒有攻擊性武器熱鍵的設計,若你身上帶著一把霰彈槍、一把左輪槍、一把小刀或鐵鎚的話,那在戰鬥時要切換這些武器會顯得有些痛苦,因為你只能單按Y鍵循環切換,有時在重要時刻要把手上的槍械換成近戰武器,就得多按個幾下Y鍵才能換到,而且主角把武器「掏」出來的時間又有些久,導致戰鬥時會變得不夠流暢。如果想要避免這個問題,我會誠心地建議只帶二種武器上場就好。

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僅能用Y鍵循環切換,這在戰鬥時的流暢度有一定的致命傷。

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當你遇到一次這麼多隻殭屍的圍攻時,切換成槍械時得等主角把它掏出來才行。

正如大家所知,現今的遊戲都是以貼心、簡單的介面為出發點,讓玩家不用浪費太多時間在逛地圖上,而《陰屍路:生存遊戲》只將這部份做了一半。遊戲的過程中你會觸發到各式不同的支線任務,但這些支線任務並不支持指南針引導的功能,也就是說支線任務得要自己去找出來觸發,接了支線任務也只能花時間四處搜索,雖然這算是支撐難度與耐玩度的一種方式,但最後會演變成找了一段時間後就會想讓人放棄的念頭,因為連個標示都沒有很快就會把身上的物資都耗光了。

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每一個目的地都會有幾個待觸發的支線任務,但觸發後也只能靠自己去把任務道具找回來。

 

=============實機遊戲畫面=============

  

總評: 分數.JPG  
整體來說《陰屍路:生存遊戲》算是改編遊戲中的佳作,若是喜歡陰屍路影集的玩家也會喜歡裡頭的氣氛,特別是梅爾與戴瑞是由原影集演員諾曼•李杜斯與麥可•魯克聲配,增添了一些影集的效果。
但如果你並不是一位陰屍路迷,僅是喜歡殭屍題材的玩家,那你得先克服戰鬥與介面上的障礙,便能找到它具有挑戰的生存法則,以及獨特的遊戲設計。當然我也不言避諱的說這是一款粉絲與殭屍愛好者取向的遊戲,縱使它玩起來很像《惡靈勢力》與《死亡之島》的混合體,卻也會感受到殭屍與物資缺乏所挾帶的壓迫感,近戰武器不能亂揮、用槍只能射擊頭部才能瓦解殭屍的進攻,中規中距地搜索每一個房間才是活下來的原則。

若你既不是陰屍路迷也不是殭屍愛好者,那這款就可以考慮再下手了,因為遊戲沒有龐大的劇情做後盾,也沒有精彩可期的華麗爆破場面,前前後後都圍繞在收集物資與一關又一關難度頗高的殭屍戰,最後也有可能演變成找不到支撐你玩下去動力,因為你不是殭屍控總會覺得一隻隻醜陋到不行的人形怪在追你,卻又不知道自己是為何要一直跑路,不就找一堆資源待在一個房間裡就好了嗎?

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大哥怎麼變成了紅番!?原來是把自己鎖在屋頂太久,被曬傷了!

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大姐妳的漢草會不會太粗勇了一點。

 

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