單機劇情:
傳承作的沙盒式玩法,雖然在探索自由度上沒辦法與《俠盜獵車手》比較,更何況還是二款不同類型的遊戲。沙盒式的設定讓FPS遊戲不再局限在單一路線上,殺敵也可以選擇大刺刺地擊殺,或者是匿蹤一一背刺,玩法相對也多樣化了許多。
遊戲難度極具有挑戰性,以超級士兵難度遊玩一輪,絕對會超過7小時的遊戲時間,特別是玩家在匿蹤的難度大幅增加,並且沒準星與輔助瞄準的功能,玩起來自然更有挑戰性。
全中文化遊戲內容絕對是加分的,不過中文字的顯示在部份場景中較為不清楚,最後筆者依不加分也不扣分來決定這部份。
全中文化內容讓玩家可以更深入了解遊戲內容,但有時會發生這種句子過長,卻與抬頭顯示器融在一起的情況(調整安全區域仍會有此情況)。
雷達與任務指引可以再明確一些,有時在遊戲過程中會發現遊戲只標示遊戲最終的目的地,卻沒有依序顯示前往的路徑,有時會因這樣被混淆而卡關。
遊戲通常只顯示目的地,卻沒有更進一步地顯示前往的路徑,很容易繞了半天就失去方向了(特別發生在面甲被干擾的關卡)。
多人連線對戰:
很意外這次《末日之戰3》居然不用Online Pass就可以線上對戰,自然在二手價格上會比較有價值。除此之外,這也是EA旗下遊戲少數不用Online Pass,希望以後都有這種機會體驗連線對戰。
連線品質絕佳,筆者今天玩了一下午的多人連線對戰,幾乎場場都只有紅色一格的連線品質,仍然可以使用複合弓狙擊不少玩家。偶爾整場會遇到一到二位玩家在凌空飛起時會一格一格地飛,但是連線品質不影響彈著點與傷害計算。
雖然很多對戰玩法在很多FPS遊戲中都差不多,不過有了奈米生化裝的加持之後,大幅提升了射擊節奏。此外,玩膩搶點、佔點、死鬥,或者是不喜歡全場隱形開透透的玩家,可以試著去玩「獵人」或「CELL VS 反抗軍」這二種模式。
獵人玩法就好比是小時候我們玩的鬼抓人遊戲,12位玩家中會有人扮演CELL人員,幾位玩家扮演獵人。CELL要盡可能地發揮團隊精神找個地方龜起來,並撐過二分鐘的遊戲時間;而獵人的任務也非常簡單,只要屠殺所有CELL人員便能獲得勝利。遊戲過程中,CELL人員可以利用地雷埋設在各個出入口,或是投擲EMP手榴彈令獵人現形,加上他們所使用的槍械威力與穩定度一流,只要發現獵人的位置幾乎能把他們消滅掉。
不過獵人方也不是省油的燈,不僅移動速度極快,又有永久性的隱形模式,以神出鬼沒的方式玩弄著獵物的命運,果真是名符其實。值得一提的是,只要被獵人成功狙殺的CELL人員,復活後也會變成獵人加入獵殺昔日同袍的行列。要說是友情破壞的遊戲模式?或者是娛樂性滿百的對戰玩法?無論如何筆者還蠻推薦玩這個模式的。
像這種拿盾的敵人很難處理,建議二個獵人一起屠殺,或者是用鋁熱箭頭炸死他。
CELL VS 反抗軍雙方都沒有任何的怪假斯,也沒有生化裝的能力加持,完全是以正常人類的狀態進行戰鬥,這裡比的是準度與戰術,再加上沒有頻寬優勢的問題,其實玩起來很容易上手殺人也很簡單。
CELL VS 反抗軍雙方皆以正常人類進行戰鬥,所以沒有額外的護甲保護以及隱形模式加持。
遇到敵人時靠得完全是準度,玩起來其實跟《決勝時刻:黑色行動2》有些類似。
多人對戰要贏幾乎都靠槍械套件與能力來撐,加上萬惡的隱形模式對新手來說很吃虧,在還沒練好一把足以應付老手的槍械前,其實都只能先靠CELL VS 反抗軍來練習。雖然這代的隱形模式已經沒有那麼明顯,但沒有更好的生化裝模組去支撐戰鬥能力,在半路上被隱形殺手玩死也是常有的事。
萬惡的隱形模式讓新手吃盡了苦頭,但這也是《末日之戰3》對戰模式的特色之一。
若怕隱形敵人把自己吃死死的,除了可以用奈米視覺外,也可以用迫近警告技能來偵測。
◎《末日之戰3》不論是在畫面上與娛樂性都有優異的表現,雖然主機效能已經無法帶出CryENGINE 3更棒的視覺饗宴,甚至在家機版優化上更順暢,但這也代表著期待新一代的主機出現,是否能讓這款硬體怪獸發揮出更驚人的表現。
◎有趣的多人連線對戰,雖然對新手玩家有那麼一點嚴刻,但只要熟悉打法與槍械的特性,並練成幾個實用的技能之後,在無頻寬優勢下進行對戰,至少不會被其它國家的玩家吃得死死的。
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