自從《陰屍路》第三季告一段落之後,才稍降低了一點「瘋殭屍」的熱度,雖然以殭屍題材為背景的殭屍遊戲非常多,從前一陣子話題不斷的《惡靈古堡5》、或者是小Q近日介紹的《決勝時刻:黑色行動 2》:Mod of the Dead,全都是殭屍題材遊戲中名氣不小的相關作品。今天要為大家介紹的遊戲《死亡之島:激流》,更是結合了RPG、FPS、AVG要素的結晶,採以沙盒式自由探索的遊戲玩法,再次體驗接踵而來的殭屍考驗,看你是否能化解這場小島危機。
前作技能仍可續用,導入全新熟練度系統
一進入遊戲後就趕快草草把教學關卡給結束,翻開角色的技能赫然發現,新作完全沿用了前作所有技能,像是4位角色分成狂怒系(Fury)、戰鬥系(Combat)、生存者系(Survival)三大系列技能,也都原封不動地搬到新作中使用。比較不一樣的地方是,《死亡之島:激流》新增了武器熟練度系統,這裡分成了鈍器(Blunt Weapons)、尖銳武器(Blade Weapons)、拳套(Hand-To-Hand)、槍械(Firearms)四類,簡單來說只要使用該系武器殺死殭屍,就可以累積熟練度升級,並且獲得該等級對應的能力加乘。
鈍器(Blunt Weapons)
LV1:揮舞鈍器攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:鈍器耐用值增加20%。
LV3:使用鈍器擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用鈍器攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞鈍器攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的鈍器揮舞速度。
LV7:使用鈍器殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:鈍器每一擊增加20%的威力。
LV9:鈍器每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用鈍器攻擊能增加35%的傷害。
尖銳武器(Blade Weapons)
LV1:揮舞尖銳武器攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:尖銳武器耐用值增加20%。
LV3:使用尖銳武器擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用尖銳武器攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞尖銳武器攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的尖銳武器揮舞速度。
LV7:使用尖銳武器殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:尖銳武器每一擊增加20%的威力。
LV9:尖銳武器每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用尖銳武器攻擊能增加35%的傷害。
拳套(Hand-To-Hand)
LV1:揮舞拳套攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:拳套耐用值增加20%。
LV3:使用拳套擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用拳套攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞拳套攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的拳套揮舞速度。
LV7:使用拳套殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:拳套每一擊增加20%的威力。
LV9:拳套每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用拳套攻擊能增加35%的傷害。
(註:拳套指的是手指虎、拳擊手套加刀片這種武器。)
槍械(Firearms)
LV1:增加槍械裝彈量10%。
LV2:增加槍械射速10%。
LV3:使用槍械擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用槍械攻擊增加20%的傷害。
LV5:減少槍械後座力10%。
LV6:增加槍械準度20%。
LV7:使用槍械攻擊殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:增加20%的槍械裝彈速度。
LV9:每使用槍械射擊殭屍可獲得10%或更多的怒氣值。
LV10:增加每一種子彈的攜帶上限20%。
有了武器熟練系統的加持,其實玩家比較不用被角色技能給綁死,像是有的人偏好使用尖銳武器就不用刻意練Xian Mei也可以有類似的加乘,而已經是練這系列的玩家也可以獲得更多能力強化。只不過這樣的缺點是,原本的角色定位就更模糊了,不過有玩過前作的玩家都知道,其實到最後都是近戰尖銳武器主流槍械武器輔助,所以有了這個系統只是讓玩家再去嘗試其它種類武器。
玩家不用再堅持玩符合角色能力的武器,只要熟練度夠高其實別種武器也是很好用的。
遊戲槍械武器與子彈都不算多,後期也幾乎是靠自己製作子彈來補給,不過這代終於給偏愛用槍的玩家有更大的福利了。
前代角色等級仍然續用,但你仍然會「死很大!」
其實全新的續作除了4位角色完全沒有變外,還增加了一位全新角色John,擅長用拳套系武器的他,其實是一位體格相當好的軍人,對已經玩膩4位角色的玩家們,這下可有新的選擇了。
原本角色的技能完整搬到這裡使用,值得一提的是,等級上限也一口氣衝到了70級,算是給老手再一次殺很大的機會。此外,《死亡之島:激流》也允許玩家匯入前作角色等級來使用,但只有該角色的等級與技能而已,以前所收集的神裝與神藍圖統統沒收,因此玩家也算是要重新來過。
很多人會以為反正有我有等級就可以在天堂島上來去自如,那你就真正大錯特錯了!這代的殭屍多數都會用狂奔衝過K你,耐打的程度更是比以前難對付很多,像是小Q我匯入了46級的Purna,平均出現的殭屍等級約略是40~55級上下,雖然一對一或一對二時還可以瞄準頭踩下去,一旦遇到二名殭屍以上立即就招架不住了,特別是體型中等的殭屍會衝過來把你撞開,接著就是一陣狂K猛抓不用一會兒功會就掛點了。除此之外,續作中的殭屍已經不會被水淹死,把牠們踹到水裡也不會持續扣血,甚至還有水屍會把你從船上拖下海裡讓你被秒殺。
每個角色都各自有獨特的攻擊技,像是在高低差較多的地方朝著殭屍按X鍵,即可施展出忍殺絕技!
跟前作一樣,區域是會有天氣變化的設計,若遇上這種大雨可是很討厭的。
謎樣的新角色登場John,別以為有個菜市場名的角色就很弱,他可是真正拳拳到肉的真男子!
(附表:角色技能翻譯)
狂怒系(Fury) |
|
Haymaker |
啓動狂怒時,可對單一敵人進行毀滅性攻擊。 |
Feel No Pain |
在狂怒的狀態下,能額外增加一定的傷害。 |
Grim Inspiration |
使用鈍器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。 |
Sticks and Stones |
有一定的機率將遭受到的傷害轉成狂怒值。 |
Greater Haymaker |
延長狂怒的使用時間外,並能將敵人一拳打飛。 |
Volatile |
減少狂怒狀態時的狂怒值消耗量。 |
Smash Hit |
爆頭時能增加額外的狂怒值。 |
Pain Killer |
每殺死一名敵人後,可獲得定量的回血。 |
Incredible Haymaker |
進一步延長狂怒的使用時間外,並能將敵人一拳打飛得更遠。 |
戰鬥系(Combat) |
|
Heavy Hitter |
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+1%、頭部額外傷害+5%。 |
Devastation |
額外增加鈍器的傷害。 |
Effortless |
減少使用鈍器攻擊敵人時所消耗的耐力值。 |
Maintenance |
增加鈍器的耐久值。 |
Lights Out |
增加敵人被擊倒的時間。 |
Tackle |
第一級:允許角色推開敵人、第二級:允許角色將敵人擊倒在地、第三級:額外增加50%的耐力值。 |
Exploit Weakness |
當敵人的血量低於50%時,能額外增加爆擊的機率。 |
Blunt Expert |
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+2%、頭部額外傷害+10%,以及更強大的截肢能力。 |
Hammer Blows |
額外增加擊倒敵人的機率。 |
Big Stick |
增加雙手武器的傷害。 |
Powerful Impact |
額外增加改造鈍器的整體傷害。 |
Critical Impact |
額外增加改造鈍器的爆擊機率。 |
Aimed Shots |
額外增加槍械的傷害。 |
Telling Blows |
額外增加鈍器爆擊的機率。 |
Earthshaker |
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+3%,以及瞬間擊倒敵人的特殊攻擊技。 |
生存者系(Survival) |
|
Recuperation |
每分鐘獲得10%的回血量。 |
Money Magnet |
增加透過搜索所獲得的金錢量。 |
Motivation |
有一定的機率將衝刺攻擊所消耗的量轉為傷害。 |
Decoy |
有一定的機率能吸引敵人的注意力。 |
Hardened |
減少近戰時所遭受到的傷害。 |
Pick Lock |
開鎖技能。 |
Deeper Pockets |
額外增加攜帶物品的上限。 |
Regeneration |
每分鐘獲得15%的回血量。 |
Bone Breaker |
使敵人骨折後,即可獲得數倍的經驗值。 |
Bulletproof |
減少子彈的傷害。 |
Backfire |
若敵人將你擊倒後,會以倍數提升整體傷害。 |
Last Stand |
當血量低於一個程度後,所遭受到的傷害將會降低。 |
Fence |
增加售出物品的價錢。 |
Custom Maintenance |
額外增加升級武器的耐久度上限。 |
Rebirth |
每分鐘獲得20%的回血量。 |
狂怒系(Fury) |
|
Bullseye |
在狂怒狀態下,15公尺範圍內使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中二名敵人。 |
Longshot |
增加Bullseye的有效範圍。 |
Furious Throw |
用投擲武器殺敵可獲得額外狂怒值 |
Grazing Hits |
在狂怒狀態下進行投擲武器攻擊,能有一定的機會造成敵人流血。 |
True Bullseye |
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中三名敵人。 |
Wings of Death |
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,有一定的機率造成敵人立即死亡。 |
Battle Rage |
使用單手武器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。 |
Volatile |
減少開啓狂怒狀態所消耗的狂怒值。 |
Dead Eye Bullseye |
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中三名敵人。 |
戰鬥系(Combat) |
|
Heavy Hitter |
額外增加鈍器的附加效果:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊+1%、頭部傷害+5%。 |
Kick |
使用踢技攻擊敵人時,增加一定的機會能夠爆擊。 |
Fencer |
額外增加單手武器的傷害。 |
Mass Driver |
增加丟擲武器時的距離。 |
Maintenance |
強化武器的耐久度。 |
Frenzy |
每殺死一名敵人後,獲得額外的武器傷害五秒。 |
Flow |
降低使用單手武器攻擊敵人所消耗的耐力。 |
Sharp Apprentice |
尖銳武器傷害+5%、尖銳武器耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+10%,精準擊中頭部再額外增加5%傷害。 |
Mighty Throw |
額外增加投擲武器時的傷害。 |
Aimed Shots |
額外增加槍械類武器的傷害。 |
Way of the Warrior |
增加單手武器爆擊的機率。 |
Economical Throw |
使用投擲武器攻擊敵人後,同時能造成附近敵人的傷害。 |
Shinobi |
增加投擲武器造成敵人秒殺的機率。 |
Telling Blows |
增加投擲武器時爆擊的機率。 |
Firearms Apprentice |
槍械裝填子彈速度-10%、槍械準確率+10%、槍械爆擊機率+5%、槍械爆擊傷害+10% |
生存者系(Survival) |
|
Boomerang |
丟擲出去的武器有15%的機會將自動回到身上。 |
Drunken Master |
當喝醉時能額外增加傷害。 |
Efficiency |
減少升級武器所需花費的金額。 |
Deeper Pockets |
增加身上所能攜帶物品的上限。 |
Picklock |
開鎖技能。 |
Conditioning |
額外增加耐力。 |
Scavenger |
找到更好武器的機會增加。 |
Reliable Boomerang |
丟擲出去的武器有30%的機會將自動回到身上。 |
Fireproof |
增加一定的機率使敵人燃燒。 |
Custom Maintenance |
增加武器修復後的耐用值上限。 |
Discipline |
額外增加血量上限。 |
Medicinal Purposes |
喝醉時產生回血效果。 |
Appraiser |
找到已升級過的武器的機會增加。 |
Reflection |
有一定的機率反彈遭受到的傷害。 |
Righteous Boomerang |
丟擲出去的武器有50%的機會將自動回到身上。 |
狂怒系(Fury) |
|
Blood Rage |
啓動狂怒時,能更快地殺掉附近的敵人。 |
Assassin's Guile |
在狂怒的狀態下,額外增加血量的上限。 |
Grim Inspiration |
使用尖銳武器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。 |
Lightning Moves |
在狂怒的狀態下,增加自己的移動速度。 |
Boiling Bloodrage |
啓動狂怒狀態並處於戰鬥時,能延長狂怒的使用時間。 |
Volatile |
減少狂怒狀態時的狂怒值消耗量。 |
Flowing Strikes |
關鍵擊殺時(慢動作鏡頭),能獲得額外的狂怒值。 |
Rerage |
結束狂怒狀態後,能有一定的機率獲得20%的狂怒值。 |
Burning Bloodrage |
進一步延長狂怒的使用時間,並使攻擊更具破壞力。 |
戰鬥系(Combat) |
|
Blade Fighter |
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+1%、頭部額外傷害+5%。 |
Flying Strike |
使用飛踢攻擊持有尖銳武器的敵人時,可造成額外的傷害。 |
Flawless Blade |
增加尖銳武器的傷害。 |
Maintenance |
增加尖銳武器的耐久值。 |
Backstab |
使用近戰武器背刺敵人時,可造成額外的傷害。 |
Effortless |
減少使用尖銳武器攻擊敵人時所消耗的耐力。 |
Deep Wounds |
有一定的機率令敵人產生流血狀態。 |
Sharp |
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+2%、頭部額外傷害+10%,以及更強大的截肢能力。 |
Serrated Blade |
延長敵人流血狀態的時間。 |
Telling Blows |
增加使用尖銳武器爆擊的機率。 |
Poisonous |
延長敵人中毒狀態的時間。 |
Stroke of Luck |
增加使用尖銳武器秒殺敵人的機率。 |
Pressure |
當血量低於50%之後,有一定的機率能夠爆擊。 |
Master Assassin |
增加流血與中毒狀態的傷害。 |
Blade Master |
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+3%,以及瞬間擊倒敵人的特殊攻擊技。 |
生存者系(Survival) |
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First Aid |
增加急救包25%的功效。 |
Life Insurance |
減少死亡後的懲罰金。 |
Vampire |
每殺死一名敵人皆可獲得定量的耐力值。 |
Spectre |
降低敵人的注意力。 |
Deeper Pockets |
額外增加攜帶物品的上限。 |
Pick Lock |
開鎖技能。 |
Endurance |
增加耐力的再生。 |
Field Medicine |
增加急救包50%的功效。 |
Choice Cuts |
將敵人截肢即可獲得數倍的經驗值。 |
Merchant |
減少於商店購買道具的價格。 |
Combo |
五秒內殺死攻擊自己的敵人後,可額外獲得經驗值。 |
Rally |
當血量低於50%時,額外增加耐力的回復量。 |
Custom Maintenance |
額外增加升級武器的耐久度上限。 |
Equal Chances |
使玩家能越更多級打怪而不被懲罰。 |
Surgeon General |
增加急救包75%的功效。 |
狂怒系(Fury) |
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Guardian |
所有隊友獲得:傷害+10%、會心一擊機率+10%、耐力消耗-15%、血量+26點。 |
Inspiring Kick |
使用踢技殺死一名敵人後,額外獲得定量的狂怒值。 |
Attack Formation |
在狂怒狀態下所有隊員能獲得額外的傷害。 |
Grim Inspiration |
使用改良過後的武器殺敵時,能額外獲得定量的狂怒值。 |
Guardian Spirit |
延長狂怒的使用時間外,同時允許一次殺掉二名敵人,並讓自己與隊友獲得:傷害+20%、會心一擊機率+20%、耐力消耗-30%、血量+50%、耐力+50%、狂怒值+10%。 |
Volatile |
減少啓動狂怒值的消耗量。 |
Fiery Spirit |
有一定的機率攻擊敵人時使敵人燃燒。 |
Righteous Fire |
使用槍械殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。 |
Guardian Angel |
延長狂怒的使用時間外,同時允許一次殺掉三名敵人,並讓自己與隊友獲得:傷害+30%、會心一擊機率+30%、耐力消耗-45%、血量+100%、耐力+100%、狂怒值+20%。 |
戰鬥系(Combat) |
|
Blade Fighter |
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器會心一擊機率+1%、頭部額外傷害+5%。 |
Vampire |
每殺死一名敵人後,可額外獲得一定的耐力值。 |
Hard Knocks |
增加所有近戰武器的傷害。 |
Randori |
減少使用武器攻擊敵人時所消耗的耐力值。 |
Gender Wars |
增加對異性殭屍的額外傷害。 |
Maintenance |
增加近戰武器的耐久度。 |
Kick of Strength |
每次用踢擊殺死一名敵人後,可獲得額外的耐力值。 |
Firearms Training |
獲得:槍械裝填彈藥時間-10%、槍械會心一擊機率+2%、槍械準確率+10%、槍械後座力-10%。 |
Elemental Affinity |
增加元素攻擊的時間。 |
Cold Rage |
殺死一名敵人即獲得數秒的額外會心一擊機率。 |
Executor |
增加槍械會心一擊的機率。 |
Wunderwaffe |
增加改造槍械的傷害。 |
Rapid Fire |
減少槍械裝填子彈的速度。 |
Piercing Shots |
使子彈有一定的機率能穿透敵人。 |
Gun Kata |
獲得:槍械裝填子彈速度-20%、會心一擊機率+3%、槍械準確率+20%、槍械後座力-20%。 |
生存者系(Survival) |
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Boost Mood |
5公尺範圍內的隊友獲得15%所有技能與耐力強化。 |
Optimal Maintenance |
降低武器的修護花費。 |
Deeper Pockets |
額外增加攜帶物品量的上限。 |
Pick Lock |
開鎖技能。 |
Glory Hound |
每殺死或助攻一名敵人後,可額外獲得經驗值加成。 |
Conditioning |
額外增加耐力。 |
Custom Maintenanc |
額外增加武器耐久度的上限。 |
Boost Ambiance |
10公尺範圍內的隊友獲得20%所有技能與耐力強化。 |
Recycler |
額外增加子彈的生產量。 |
Recovery |
減少被攻擊時中斷攻擊的機率。 |
Providence |
額外增加找到子彈的數量。 |
Second Chance |
增加即時復活的機會。 |
Jackpot |
增加找到稀有物品的機會。 |
Rain of Bullets |
增加槍械的子彈裝填上限。 |
Boost Aura |
15公尺範圍內的隊友獲得25%所有技能與耐力強化。 |
狂怒系(Fury) |
|
Touch of Power |
在狂怒狀態下攻擊速度加快。 |
Infinite Rage |
增加擊殺敵人後怒氣值的累積。 |
Lighting Moves |
在狂怒狀態下移動速度加快。 |
Godspeed |
在怒狀態下隊友與自己享有:額外的狂怒時間、移動速度加快、攻擊力增加、裝填彈藥速度加快效果。 |
Burning Fists |
使用拳套武器殺死殭屍額外獲得怒氣值。 |
Touch of Destruction |
爆擊時能打飛殭屍。 |
GO Green |
增加怒氣值的使用上限。 |
Kill All, Know All |
額外增加擊殺殭屍後的經驗值與怒氣值。 |
Long Hands |
在狂怒狀態下,有一定的機率觸發範圍攻擊。 |
Like a Rock |
在狂怒狀態下不會被擊倒。 |
Zen Time |
在狂怒狀態結束後,回復自己所有的生命值。 |
Touch of Death |
狂怒狀態持續時間為二倍。 |
戰鬥系(Combat) |
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Palm Strike |
使用拳套系武器攻擊,額外增加殺傷力。 |
Cardio |
揮舞拳套系武器時,減少一部份體力的消耗。 |
Weapon Durability |
增加武器的耐久度。 |
Life Drain |
有一定機會在每一擊時吸血。 |
Frenzy |
殺死一名殭屍後,會有幾秒的時間額外增加傷害。 |
Body Blows |
有機會擊倒敵人並施展更強的拳腳攻擊。 |
Puncher |
增加拳套系武器的傷害。 |
Charge |
解開衝擊技能,第二級之後可獲得額外的傷害、衝擊威力、減少體力的消耗。 |
Big Boot |
飛踢時可額外增加傷害,以及體力的消耗。 |
Cold Rage |
殺死一名殭屍後,有數秒的時間會提升爆擊率。 |
Uppercut Attack |
解開約翰獨門的勾拳技能。 |
What a Kicker |
踢擊時可造成額外的傷害。 |
Counterattack |
閃過敵人的攻擊後,在下一個反擊動作時可增加一的爆擊機率。 |
Way of the Fist |
使用拳套系武器時會增加一定的爆擊率。 |
Kiss of the Dragon |
使拳套系武器附加流血效果,並攻擊頭部時有一定機率增加傷害、衝擊力、爆擊率,並減少體力的消耗。 |
生存者系(Survival) |
|
Health and Stamina Buff 1 |
增加生命與體力的上限。 |
One-Handed Weapon Durability |
增加拳套系武器的耐久度。 |
Master Thief |
開鎖。 |
Deeper Pockets |
增加攜帶道具上限。 |
Spring |
當被擊倒時可以更快爬起來。 |
Health and Stamina Buff 2 |
增加生命與體力的上限。 |
Optimal Maintenance |
減少修復費用。 |
Weapons Proficiency |
加快武器熟練度提升。 |
Life Insurance |
減少死亡後的罰金。 |
Sapper |
滅少爆炸傷害。 |
Nosferatu |
爆擊時能回復血量。 |
Strong Legs |
減少跳躍時的體力消耗。 |
Marathon Runner |
減少奔跑時的體力消耗。 |
Military Training |
在瀕死時有機會回復血量。 |
Health and Stamina Buff 3 |
增加生命與體力的上限。 |
完整傳承前作自由度,改造武器、線性任務樣樣有!
《死亡之島》最讓玩家津津樂道的當然是它的探索自由度,全新的續作當然也是採用同樣的方式呈現,這次承接著前作的劇情發展,5位主角所搭乘的軍艦會擱淺在天堂島的岸邊,他們為了活下去只好深入島中另尋逃生工具,卻在劇情發展中意外發現另一件陰謀。首先玩家在遊戲中要以到處收集物資為主,盡可能地撿用隨處可得的各種工具保護自己之外,其中最重要的當然就是「藍圖」的部份。藍圖是將二種不同以上的武器與零件組裝起來的媒介,它不僅不會佔用角色物品攜帶格,而且還能重複使用;而使用藍圖的方法則是在「工作台」上合成,只要你有足夠的材料與相對應的藍圖,即可改造手上的武器。用遊戲初期最會使用到的狼牙棒來說,你得先擁有一張Nail'd Mod藍圖,在工作台上放上一根棒球棒與二份釘子,即可合成一根狼牙棒。除此之外,工作台的介面還允許玩家升級武器與修復武器,基本上這部份只要花錢就可以辦到了。
工作台的介面裡還可以修復武器與升級武器,而代價當然就是花錢。
有玩過前作的玩家都知道,要將所有任務都跑透的話至少會花上70小時左右,都是因為遊戲擁有超級多的主、副線任務,而《死亡之島:激流》這次也同樣擁有相當多的任務之外,還增加了全新的團隊任務(Team)。其實團隊任務的構想很簡單,玩家只要進入該任務選單後便可直接點選倖存者名單,直接從這裡接到個人的額外小任務,而這些小任務不外乎是去收集一些特定的零件給他們,回報任務之後即可增加他們手上的武器等級,讓他們可以更有能力來保護基地。值得一提的是,部份特定的倖存者也有販賣一些商品,若完成他們的小任務還可提升商品裡的等級。
團隊任務列表,圖示中的角色就是基地裡的商人,若完成她的個人小任務,即可提升販售商品的等級。
很多玩家都不知道怒氣要怎麼放,其實只要按長B鍵就可以,這也是遊戲中所謂的大絕招,而且每位角色的效果都不同。
非常直覺式的地圖引導,而且可以將主、副線任務鎖定標示,就算看不懂英文只要照著GPS路線走就可以了。
體驗分享:
如果已經玩過前代作品的玩家,我會比較推薦直接玩全新的角色重新開始,這樣才能又會找回當初在玩《死亡之島》的那份感動。當然,即時加入制的4人連線合作並未被改掉,若是在完全公開的狀態下,畫面右側還會經常出現加入別人遊戲的提示,只要你按下加入鍵就會來到你目前進度的場子,不會直接跳到別人其它章節的內容裡,這點其實真的算蠻不錯的。
遊戲的任務與部份細節玩法都有一點改變,令我印象最深的就是殭屍變得很難打,不太像以前一樣隨便一把有水準的武器就可以來個殭屍無雙。不過部份內容就有一點偷吃步,顯得遊戲與前作差不多的感覺,但對我來說這也是意味著另一段血腥之旅的開始,這也是為什麼會說玩過前作的玩家要玩全新角色;而對未曾接觸過這款遊戲的玩家來說,你等於有5位角色可以練到70級,一路殺紅了眼與一整群殭屍戰鬥,還能體驗整個系列作龐大的主、副線任務。
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