玩家口耳相傳的神作《俠盜獵車手》,算是將沙盒式遊戲發揮到淋漓盡致的遊戲,經由扮演單一性的角色來詮釋整個遊戲劇情外,更讓玩家們津津樂道的當然就是它輔佐遊戲「娛樂性」的生活!像是駕駛各種跑車、飛行載具在大道上奔馳,利用金錢置產投資用錢來滾錢、上網咖交朋友、經營片場等多種小任務,甚至交上幾個女朋友帶他們上夜店或喝咖啡等,完全將現實生活中的娛樂都搬到了遊戲當中。身為一個最忠實的Rockstar遊戲粉絲,這些都必須是如數家珍地陳述出來,當然令小Q無法忘望的幾個作品像是:《橫行霸道:聖安地列斯》(2005)、《俠盜獵車手4》(2008)都是相當棒的作品,特別是前者幾乎是《俠盜獵車手》系列作中最強的指標遊戲,除了「熱咖啡」事件之外,該作品算是收錄了最多載具、最大的地圖範圍、最多的支線小遊戲,絕對是必玩的作品之一。
隨著即將於今年9月推出全新作品《俠盜獵車手5》,其實小Q在台灣舉辦的一場國際性媒體體驗會中就從中體驗到了,只不過礙於該體驗會有報導的時間禁令,以及全程嚴禁攜帶手機進入VIP影廳與拍攝,因此小Q只能用官方發佈的圖片分享此篇心得。
比「聖安地列斯」更大更屌,五代帶來更多系列作從未出現的創舉!
此體驗會原廠包下了欣欣秀泰影城的VIP影廳,並且提供超高級餐廳與舒適的環境給所有媒體體驗,而原廠的所有工作人員都很擔心《俠盜獵車手5》的內容曝光,所以並未提供任何試玩機台Demo,而是由遠道而來的R星工作人員操刀示範與講解,雖然如此小Q也真的大吃一驚。
可遊玩的地圖範圍是《碧血狂殺》的5倍之大,而載具、任務等各要素都遠超過《橫行霸道:聖安地列斯》。
首度大量加入「野生動物」,讓洛聖都(Los Santos)更真實
《俠盜獵車手5》給予玩家更不一樣的遊戲環境,像是首度大量增加了「野生動物」,玩家在山坡上或者是靠近高級豪宅區的山腰上都能看到牠們,而牠們並不是簡單的幾個模形與貼圖就傻傻地待在那邊,牠們可是會隨意走動甚至會跑到大街上亂跑的。此時工作人員操控富蘭克林(Franklin)利用降落傘展從機上跳下,逐步展示/介紹整個山坡上的呈現與野生動物的要素,當小黑成功降落後便以徒步的方式走了一段山段,在這個過程中會看到釣客、登山客這種細節,小河的流水聲與陽光、綠地的互相照映令人心曠神怡,彷彿來到了另一個遊戲世界當中。而且令人感到驚訝的是,遊戲全程是使用PS3開發機示範,雖然此為開發機遊戲內容,但完成度與呈現的畫面與流暢度很高,令小Q我更期待市售版的發售。
五代將帶給玩家更多的可操控載具,號稱是有史以來最多的載具選擇。
三位主角同時操控,時空飛梭系統給你前所未見的GTA
接下來就是展示《俠盜獵車手》前所未見的遊戲要素,就是三位主角能隨時切換的系統,以下我稱它為「時空飛梭」。基本上,三位主角都是活在同一個世界/時間點上,玩家可以任意切換這三位主角進行任務。此外,值得一提的是麥可(Michael)、崔佛(Trevor)、富蘭克林(Franklin)皆各自擁有不同的技能,像是有的人射擊精準度比較高,適合用來幹殺人這種粗活,而駕駛技巧較高的角色就很適合用在開車漏跑用。當然,這些所謂的技能也將會在完成一些特殊條件後強化,這點也算是令我很期待的部份。因為《俠盜獵車手》不再是單一線性遊戲體驗,利用類似以前《橫行霸道:聖安地列斯》的角色培養系統,玩家在遊戲中能體驗的自由度會再更高。
時空飛梭的操控示範工作人員玩了一段搶劫的橋段,三個人在修車廠討論著這筆案子要怎麼處理,主角麥可幾乎幫其它二位主角設定好了工作,而玩家的工作則是在要準備時間中將每個人就定位,像是瘋子老頭崔佛要爬到頂樓觀察與狙擊、富蘭克林與麥可要把車開到定位,一個人把垃圾車擋在大馬路中央,另一個人則是在巷子內準備衝撞保全車,以上的動作都是由玩家分別操控進行,只要保全車抵達預定點之後即可來場轟轟烈烈的搶案。
連海底探險都搞出來,史上最屌《俠盜獵車手》將誕生
其實並未親眼見證過《俠盜獵車手5》的海底世界前,總覺得這可能只是一個過場或事件而已,如果你也是這麼想的話就大錯特錯了!工作人員以操控不修邊幅的神經大叔崔佛來展示,以說明RAGE引擎的強大效能(此套引擎與《江湖本色3》為同一套)。這位穿著白色包屁股的大內褲叔叔從沙灘上醒來,奇怪的是躺在他身旁的都不是比基尼美女,而是一具具已經回老家的屍體,他抓著LP又抓抓菊花門,滿嘴髒話又愛喝酒是位不折不扣的大老粗,緊接著搭上多引擎動力的快艇離開,來到了某個海域就給它直接跳下去了…海面下的魚類非常的多,一眼就能看到鯊魚、鮪魚等魚種,特別是令人喪膽的鯊魚還會追著主角跑,真是給它可怕。工作人員在這裡也表示,日後正式版中也會有額外的海底尋寶任務,讓玩家在海底展開前所未有的獨特任務。
心得總結:
說真的已經有好一陣子能對一款遊戲的期待度會這麼高,《俠盜獵車手5》的開放程度真的已經遠超過每一部系列作品的等級,光是上山下海都能做到了其實也沒有什麼辦不到的。時空飛梭系統加上同時三位主角的概念也打破了舊有GTA的遊戲規則,這給人的感覺像是在拍電影一樣,A君、B君就定位後,由C君來觸發整個事件的開始,只不過玩家是全程參與整個過程,給人的感覺可說是相當的特別。很難想像一款開放式的遊戲能發展到如此驚人,幾乎完整收錄了歷代作品的精華內容,並且再強化個幾倍推出來,可見得整個開發成本與R星對遊戲的堅持令人難以想像,也正因如此他們也才能開發出這麼多款經典作品。
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