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《荒野雙蛟龍》首款系列作品發售至今少說也有6年的歷史了,這款專門以「西部」為提材的FPS遊戲,可說是在這麼多第一人稱射擊遊戲中的稀世珍寶!怎麼說呢,仔細想想過去玩的FPS遊戲中,不是二戰、現代,要不然就是最近很流行的「近未來」,倘若真的去細數以西部背景為題材的遊戲,真的不算很多;而這個歷經《荒野雙蛟龍》、《荒野雙蛟龍:血之羈絆》、《荒野雙蛟龍:卡特爾》三代的作品洗禮之後,首度以數位下載的方式延續這個源自己美國大西部的精髓,並且全新的作品取名為《荒野雙蛟龍:槍神》。

本作的故事背景設定在1910年美國西部,此時是美國西部最惡名昭彰的年代,比利小子、傑西.詹姆士等槍手都是在這時候最出名的惡棍,而你則是扮演一位為了賞金存在的獵人賽勒斯.古利夫斯(Silas Greaves),在遊戲中展開翻天覆地般的賞金生活。

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賽璐璐遊戲風格,節奏快拍子重,爆頭殺人不手軟
全新的遊戲系列作品不僅以賽璐璐畫風來強調風格,在遊戲一開始的故事描述也採用蠻特別的方式呈現,正如我們所熟悉的老調西部電影一般,傳奇人物總是喜歡在酒吧裡左擁右抱大談自己過去的事蹟,並且還是在黃沙滾滾上的某一間老式酒吧裡,出入口處也是那種雙推式的木門,經由賽勒斯親口述說著過去征討、冒險的種種事蹟時,玩家則是得要用「玩」的將這些故事給表現出來。當然,身為一位英雄在回顧自己當年有多勇時,難免多少都會有一些加油添醋的唬爛一下,而這個部份在遊戲的過程中也會表現出來,算是整個遊戲中表現出較為幽默的部份。

《荒野雙蛟龍:槍神》在加入賽璐璐風格的遊戲加持之下,在許多原作玩法的設定上有些不同的設定,其中最明顯的就是整個射擊節奏感變得更強烈,特別是在持槍射擊爆頭的瞬間,遊戲還會很刻意地使用慢動作鏡頭來強調爆頭時的快感,甚至在部份時機下也導入帥氣指數破表的「子彈時間」,玩家能操控主角閃躲敵人射出來的子彈,這根本不是槍神了明明是「唬爛」神了吧!

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遊戲採用賽璐璐的遊戲風格呈現,強調了所有物件的邊線,使得遊戲場景的表現略帶有一點老舊感。

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每一次爆頭時所帶來的視覺震撼都很強烈,而且還會套上慢動作鏡頭來增強視覺,令小Q我感覺有一點回到《江湖本色3》的那段感覺。

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其實個人還蠻愛這種真實與賽璐璐風格參半的遊戲畫面,仔細觀察遊戲中槍火、熱浪的效果還蠻不錯的。

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先生,你以為拿個破木板老子就拿你沒辦法了嗎?好歹我也是箱神,喔不是槍神!

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雙管霰彈槍這種距離打中「那話兒」,還可真的是變成爛鳥了(台語諧音)。

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雖然這是一款數位下載形式發售的遊戲,但遊戲很多仔細都很講究也並非是粗製濫造,仔細看看水面上反應出來的景象就知道遊戲製作的功力了。

槍神+技能加持,唬爛到了極點!
為了迎合玩家普遍喜歡的那種「爽快感」呈現的有些娛樂性之外,遊戲還大刀闊斧地加入了「技能系統」,玩家可經由各種像是爆頭、連擊、爆破、各部位射擊等方式來達到正真的「虐殺」方式外,並可從中獲得一定程度的經驗值,當經驗累積到主角升級之後便可獲得一點技能點數,此時玩家便能將它投入技能系統當中。《荒野雙蛟龍:槍神》的技能系統可以分成槍俠(Gunslinger)、神狙手(Ranger)、陷阱大師(Trapper)三大類;槍俠底下的技能是專為決鬥時所用,大多是以強化小手槍的技能為主,而西部最經典的雙槍攻擊也是在這個技能分支下的其中一個,而神狙手顧名思義就是專為偏好遠距離射擊的玩家所設計,特別是使用步槍在舉槍瞄準的情況下能夠發揮它最大的功能,最後一個技能當然就是霰彈槍的愛好者,部份技能可以大幅增強霰彈槍的攻擊表現外,在近戰攻擊時能更有效地擊倒敵人。

整體來說技能之間的設計各有優缺點,不過遊戲允許玩家跨技能類別升級,只不過這會造成角色最終的能力定位不夠顥著,再加上主角也不可能兼顧每一種武器的能力,所以在遊玩的過程中還是先專注在同一個技能類別上比較好。以我個人的點法來說,我當然是以神狙手為主槍俠技能為輔,只要將技能點數放在這二種技能類別上就很足夠了。

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遊戲過程中每當擊殺一名敵人時便可累積一些神槍手劑量,此時發動神槍手能力時場景上的所有敵人都會進入慢動作狀態,而且所有敵人都會像圖示一樣被標示出來,此時就能展開最爽快的連續擊殺。

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射擊敵人不同的部位或用不用的方式料理掉敵人時,皆會獲得不同的分數加乘,而累積經驗值到升級之後還能獲得一點技能點數。

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遊戲裡的技能分成槍俠(Gunslinger)、神狙手(Ranger)、陷阱大師(Trapper)三大類,玩家可依照自己的喜好練就不同的角色能力。

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西部中怎能缺少的雙槍攻擊,在《荒野雙蛟龍:槍神》中也不可能會缺少,只想要使用雙槍來攻擊敵人前得先將槍俠底下的雙槍技能解鎖。

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在中/近距離下雙槍可說是非常好用的,只不過在重新填彈時的時間也會比較久。

廢話不多說,我們「北投吧!」
決鬥的形式應該不用我多說了吧,就是西部二個男人面對面地站在一起,看誰拔槍快、射得準,用一顆子彈賭上自己生命的對決。這個部份在遊戲中比較算是「魔王決鬥」的感覺,遊戲的每個階段都會有一名通緝犯的對決,而這些跟你對決的魔王都是西部史上曾真實出現的頭號人物。就拿比利小子來說,是真實在美國西部傳奇的快槍手之一,傳說中他總共殺死過21個人,加上他的槍法一流更是懸賞獎金很高的通緝犯。
決鬥的部份算是整個遊戲難度最高地方,這個系統取決於玩家必須同時控制左/右類比,分別控制著瞄準與拔槍速度,這二者之間的關係也會關係這場決鬥時的勝負。首先你必須先穩穩地將右類比(瞄準)控制在目標身上,同時用眼角餘光適度調整左類比(拔槍速度)將手維持在槍把的上緣,當二個動作都做得夠確實的時候,畫面上便會以%來提示玩家成功率。最後當對手在拔槍的那一瞬間按下L1或RT鍵拔槍時,射擊點會由你最後所瞄準的地方啓動,此時要在最短的時間內射擊對手的要害(約略對手的上半身,包含頭部),這樣就算是完成了整個決鬥的流程。決鬥難是難在玩家必須分別控制左/右類比,並且在極短的反應時間內拔槍與射擊,若是沒有額外的技能效果加持之下,即使我這種已經玩FPS遊戲超過十幾年的玩家來說,都還是會死個好幾遍才能挑戰成功,可見得決鬥的路途可是多麼的艱辛!

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決鬥當前的首要任務就是要試著駕駛右類比,將瞄準點維持在目標身上,當%的數值愈大時正意味著準度會愈高。

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拔槍速度直接影響了50%的勝負,拔槍太慢就會變成肉靶,若沒在合法的時機內拔槍也是判玩家死亡。

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拔槍速度過慢時,就會像這樣看別人的子彈迎面飛過來,這個時候你會明顯地感覺得主角是老人嗎?

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逐漸熟練決鬥系統之後,偶爾也會發生這種雙殺的情況,但這仍然是判定玩家死亡而結束遊戲,如果反應夠快的話倒還是能利用右類比閃過子彈,或許還有那麼一點生還的機會!

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再試過幾次之後終於能成功駕馭整個決鬥系統,將對手輕鬆爆頭解決掉。

《荒野雙蛟龍》整個系列作都玩過一遍之後,小Q覺得這代《荒野雙蛟龍:槍神》化龍點睛地將西部的很多精髓都提了出來,而且也有別於先前較為生硬、傳統的FPS遊戲內容,反正遊戲都取名叫槍神了,在遊戲中你想要多神就有多神,只要射得爽射得夠唬爛就可以達到遊戲的娛樂效果。雖然遊戲這次新作品改為數位下載的方式發售,遊戲時數無法與實體版本相比,取而代之的較優惠價格倒是蠻吸引人的地方,畢竟接下來將近一到二個月的時間都不會有類似的FPS遊戲發售,剛好也算是過渡玩遊戲時的選擇之一。

PSN製品版下載(NT401)https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/zh-hant-tw/cid=EP0001-NPEB01214_00-ASIACALLFULLGAME

Xbox 360數位下載版(1200 MSP)http://marketplace.xbox.com/zh-TW/Product/Call-of-Juarez-Gunslinger/66acd000-77fe-1000-9115-d802584112b0

 

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