近年來遊戲吹起一陣超強烈的中文化風,從去年的《刺客教條3》直至近期的《末日之戰3》,款款都是強作、張張出走的也是口袋深處的小朋友!更別提今年三月開始,對廠商來說絕對是消費者小朋友出走的好日子,若沒有幾斤重的功夫又要怎能讓咱們掏錢出來買遊戲呢?
今天5號首當其衝的就是玩家期待已久的《古墓奇兵》,距前個作品《古墓奇兵:地城奪寶》算一算也有5年之久了,這次最大的賣點除了主角蘿拉•卡芙特(Lara Croft)被設定在21歲,並且還首度以全繁體中文化的版本打造全新的《古墓奇兵》品牌,也算是拉攏非死忠玩家群最好的手段。
《古墓奇兵》的故事起源:蘿拉與一群同樣是考古學家在前往龍三角考究邪馬台祕密時發生船難,雖然蘿拉與考古學家在這起災難中存活了下來,卻也成為了人們口中的「倖存者」。手無任何求生工具的蘿拉,只能憑藉著羅斯曾教導過的救生技能,在生存與危機之中與死神拔河,同時盡可能地找到邪馬台祕密!
青春肉體的代表:蘿拉•卡芙特(Lara Croft),在本作中身穿小背心亮相,身材一覽無疑。
遊戲一開始就大量展現Crystal Dynamics引擎的威力,動態反射的火光非常逼真!
遊玩的過程中三步五時都會想要將視點轉過來看看正面,如果你也有買這款遊戲的話,不仿試試轉過來看看蘿拉的表情變化。
遊戲仍舊是採用歷代最傳統的開放式地圖,雖然稱不上最完整的沙盒式玩法,卻可讓玩家體驗到一定程度的探索樂趣。此外,在遊戲內容的部份,這次導入了「野外求生」與「生存技能」二大要素。經由探索的過程中取得弓箭之後,除了可以當作暫時保護自己的武器,還能用來狩獵場景上的動物,同時也是另一種獲得經驗值的來源。
值得一提的是,隨著經驗值的增加升級,或者是完成部份關卡之後,便能獲得一點的技能點數,此時玩家便能用它來強化「生還者」、「獵人」、「鬥士」技能,而這三個技能底下還有各自不同的分岐能力,例如:搜掠、取回箭矢、撿骨者、穩定射擊、專精用弓等總計17項能力,若再達成指定的條件之後,還能該能力升階獲得更進一步的能力強化。
狩獵也是獲得經驗值的手段之一,在抵達新的區域時可別錯過這些能升級的獵物。
被藏在地圖各處的圖騰,想要將它們統統找出來可得花上好一段功夫才行。
目前只簡單玩了幾個小時,這代給人的第一個感覺就是著重於蘿拉的誕生,讓玩家體驗蘿拉像白紙般的過去,如何從恐懼化為動力、如何利用求生技能讓自己活下去,宛如新生兒般讓蘿拉學習這些能耐,才能造就我們現在已知的蘿拉印象。當然,有了中文化的加持之後,以及求生本能系統的導入,其實部份有關於解謎的成份比重就較為輕一些,反而在故事舖陳與整個尋寶過程的刻畫,倒是很令人入勝。太陽女王是誰?這位神秘的女子又如何擁有傳說中的薩滿能力?遺跡中難道有著誘人的財富,才會使得俄國佬們來個大屠殺?這些筆者就不方便破梗了,由玩家自行體驗才是最真實的。
蘿拉在這代的刻畫算蠻坎坷的,一下被鋼條插到不然就是被怪老頭追,現在又被捕獸夾咬到,封她為新一代女衰神可不為過。
多人連線對戰的部份,遊戲設計了救援、團隊殊死戰、呼救、各自為政四種玩法,團隊殊死戰與各自為政就是常見的團隊死鬥與死鬥,而救援則是接近我們所謂的搶旗模式,只不過這裡搶的不是旗而是醫療包,生環者方只要從索拉瑞方搶回五包醫療包,並將它們帶回基地得分即可;不過索拉瑞方卻不是奪回五次醫療包才能獲得勝利,而是要成功殺死生環者20次才行!乍看之下似乎當生環者方比較不利,其實並非如此。生環者成員被擊倒時仍會在地上爬行,並利用小手槍爭取還擊的一線生機,其它隊友亦能救起被擊倒的成員,使他繼續戰鬥,但是索拉瑞成員就沒有這種好福利了,只要被擊倒就會死透,沒有還手的餘地。呼救玩法當然就佔點,不過這裡佔的是訊號發射器,生環者方只要成功佔領三座發射器就算贏,而索拉瑞方則是要殺死生環者,並奪取他們身上的電池總計20顆即可獲得勝利。
整體的連線品質中等~中下左右,雖然經常會看到敵人無緣無故飛天,但殺死人還算可以接受。而且遊戲給分數給得非常寬裕,連死連殺都能獲得相當的經驗值外,協殺、佔點、用爆裂物炸死敵人、一出生就被秒殺等統統都有獎勵,筆者隨便玩個幾場就從等級1升到等級8,很適合不追求KD值純歡樂的玩家遊玩。除此之外,多人對戰中也有殘料的設計,用來購買更好的技能與槍械配件。雖然多人連線有等級計算系統,但是對新手玩家來說門檻相當低,隨便拿個衝鋒槍都有機會掃死不少人,更別說在對方佔點時射一顆芭樂炸的他們滿天飛!總歸一句話,歡樂型搞笑成份居多的對戰遊戲非他莫屬。
對戰就對戰嘛,場景居然還有陷阱可以害人,像是這樣被繩索套住的話,只能頭下腳上的射擊。
在對戰中可以撿到殘料,或者是打完一場結算時也會給你,記得要去裝備欄裡買買自己的新玩具。
===============多人對戰加映場===============
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