本日(3月26日)全面上架出貨的BioShock Infinite《生化奇兵:無限之城》,整個遊戲玩起來給我的第一個感覺是戰鬥密度很頻繁,再加上遊戲也頗有難度外,整個劇情串起來的手法也蠻值得細細去回味的。
可能部份玩家都沒有發現一件事,就是這次《生化奇兵:無限之城》的製作公司並不是原本二代的2K Marin,而是《生化奇兵》原創團隊Irrational Games所開發。有趣的地方是,稍微去找了一下Irrational Games的資料後,其實該工作室除了2007年的《生化奇兵》頗受玩家歡迎外,筆者還意外發現他們在2005年所推出的SWAT 4《迅雷先鋒 4》,更是一款家喻戶曉的經典FPS遊戲。回想起當年在玩《迅雷先鋒 4》的時候,還要不斷地朝著匪徒按空白鍵叫他們放下武器,同時還要承擔殺與被殺的風險,那些年所玩的遊戲畫面都一一浮現!可惜當《生化奇兵》推出之後,雖然一舉打響了整個作品的名號,但該製作公司也沉寂了6年之久,才有機會再玩到這款3月唯一的FPS大作。
故事舞台從原本的海底城拉到漂浮在半空中的天空之城,居住在這裡的人們皆以「和平」、「安詳」來著稱它!
這一代的帥哥主角名為布卡杜威(Booker DeWitt)是一位私家偵探,他受顧於一位不知名的人士前往天空之城,救出被軟禁的女孩伊麗莎白(Elizabeth)。
翱翔於天際線之空戰:天鉤(Sky Hook)
這代的主要戰鬥舞台是在比較寬廣的天空之城上,因此玩家會有更多的活動空間大展身手,不用像以前那樣都綁在狹窄的通道,很容易就被逼退到走頭無路。此外,天空之城其實是由數個漂浮島所組成,而往返二個島之間的交通工具稱之為天際線,這個天際線就很像我們的貓空纜車一般,是由一條條九彎十八拐的軌道連結而成,軌道的下方則是吊著纜車這就是城內居民的交通公具。
當布卡剛來到天空之城之後,雖然第一眼看到的盡是優美的風景,不過在這裡卻散發出一股奇怪感覺,直到他參加園遊會裡的活動之後,整個戰鬥場景就整個爆發出來。此時玩家會從警備隊的一位成員中奪走了天鉤,基本上天鉤是遊戲初期最唯一的近戰武器,只要朝著目標按下Y鍵即可來一發致命的上鉤拳,當目標的血量降低到一定的程度出現骷髏頭的標示時,長按Y鍵還能施展極為血腥的終結技!
布卡將警備隊員推向另一名成員手上的天鉤,而慘遭爆頭的隊員當然是被秒殺。
天鉤是具有傷殺力的近戰武器,也是遊戲中唯一能使用的近戰武器。
這招電光毒龍鑽可是王小虎會使用的絕技,想不到主角也會用它來終結敵人。
天鉤除了有剛才敘述的用法之外,另一個功能就是鉤住天際線的軌道高速滑行,而在滑行的過程中可推動左類比桿來控制速度,或者是單按B鍵調換滑行方向外,滑行途中也允許玩家拿小手槍射擊,以及從天而降敲擊地面上的敵人。
這部份的設計除了增加不少遊戲中的「速度感」,同時也讓戰鬥的節奏加快的主因之一。此外,部份場景中的戰鬥天鉤的滑行頻率也很高,不像是設計來搞噱頭的玩意兒,特別是玩到遊戲中盤之後,大批的革命軍會搭乘戰船而來,此時就得當機立斷找個鉤子一躍而上,或者只能待在原地待他們來包圍你,如果換成是我自己的打法,建議還是飛上去先發制人比較實在些。
天際線的軌道正如圖示般這樣,瞄準它按下A鍵即可鉤住軌道高速滑行。
滑行的過程中僅允許手持小手槍射擊,但實用性並不高我都還是選擇從空中伏擊。
從空中伏擊能達奇襲的效果,更棒的是吃下這招的敵人幾乎都是秒殺!
是槍手也是法師:精神力
有玩過《生化奇兵》的玩家都知道,精神力一直以來都是一代接著傳承一代下去的特色,當然這次在續作中也沒有缺少過。從遊戲玩到結束總共會取得八種精神力,分別為:惡魔之吻(Devil’s Kiss)、佔有(Possession)、烏鴉殺手(Murder of Crows)、能量電擊(Shock Jockey)、野馬奔騰(Bucking Bronco)、暗潮凶湧(Undertow)、能量反射(Return to Sender)、衝擊(Charge)。這八種精神力都能透過販賣機升級,而升級之後的精神力還會產生不同的附加效果,像是我覺得最好用的野馬奔騰(Bucking Bronco),可將一整群眼前的目標施展反重力能量,將他們統統牽制在半空中,這個時候就能靠近一點使用霰彈槍點名,只不過缺點是對機械系目標完全無效。
若遊戲中盤過後遇到許多機械敵人時,建議使用能量電擊(Shock Jockey)暫時癱瘓他們,顧名思義能量電擊就是從手掌心中射出一道閃電,將被擊中的目標受動電擊而行動瓦解,不論是對人或對機械都非常好用。
野馬奔騰(Bucking Bronco)能讓目標浮在半空中,增加瞄準目標的容易性也是節省彈藥的一種方式。
能量電擊(Shock Jockey)是從手掌施放出高伏特電壓,專門用來對付機械系敵人。
惡魔之吻(Devil’s Kiss)會丟出著火的鼻屎,爆炸起來可是會持續燒傷敵人的。
暗潮凶湧(Undertow)會射出一道強力水柱,將目標推至百八公尺外。
衝擊(Charge)個人覺得是最好用的招式,瞬間肉體衝擊目標縮短彼此之間的距離。
中盤過後也會有這種偽鋼鐵人跑出來,他算是所有敵人中最打的,攻擊胸口的圓形部份才能有效攻擊。
女主角日後也會撕開一道時空裂縫,將別空間的物體轉換成真實給布卡使用。
精神力在戰鬥上的運用只能擔任輔助的定位,它就很接近現代軍事的手榴彈一般,只能偶爾用它來殺死大批敵人,或是在命危的時候拿出來使用,根本不可能一路用到破關,因為每使用一次精神力都會消耗一格能量(不同的精神力所耗的能量不同),再加上補充精神力能量的補給必須要找,所以遊戲仍然還是以槍戰為主。
說到了槍械,其實這代能使用的槍械不算少,但真正實用的其實就幾把而已(個人感覺),像是後期的左輪手槍就還蠻威的,只要威力強化過一次之後幾乎一發一個,而革命軍的半自動步槍(三發點放)就難用到爆炸,因為進入狙擊模式被攻擊時手會往上抬,反而變得更難瞄準。此外遊戲裡也還有狙擊槍、衝鋒槍、火箭砲、手搖式機槍、覘孔式步槍等,但部份子彈來源其實並不容易,要從屍體上收刮也要看他是不是帶這類型的槍,因此遊戲的最後都只會用到二把自己慣用的槍械而已。
覘孔式步槍其實殺傷力很大,不過缺點是初期射速稍慢裝彈量偏低。
殺傷力頗高的左輪手槍,缺點是射速極慢裝彈量少,後期拿來打大隻怪還算好用。
主線任務遊戲時數約10小時(普通難度)
玩過一整輪普通難度破關約花了我10小時,若再加上解支線隱藏任務、收集鑰匙開鎖、收集技能卡片、收集三合一藥水之類的話,大約是16到18小時左右,其中有一部份的時間會花在走馬看花,開門找東西的時間比較多一點。因為遊戲的場景採半沙盒式,部份走過的關卡(區域)可以回頭再搜索,而每個路段都會故意留很多扇非主線必經的門,只要是有心要收集解全成就的玩家通常都會進去走一番,這樣往返所花的時間自然就會增加。比較麻煩的是副線任務不會主動提示,因此只能完全靠探索來觸發外,接下副線任務之後也不會有路線指引(十字鍵上)。然後遊戲每玩一段時間後就會需要鑰匙開鎖,而開鎖必定會消耗的鑰匙也是不時當低頭族從地上撿來,門或保險箱的裡面都有可能藏有稀有的卡片,或者是永遠增加血量或精神力或護盾值上限的三合一藥水。當第一輪完全全破之後,還會解開1999 Mode的哈扣模式,而用這個模式再完成一輪遊戲也會解除該模式的成就。
破關之後還能解開最高難度1999 Mode,這個難度可不是一般人敢領教。
神奇的三合一藥水,每一瓶只能選擇增加生命、護盾、精神力其中一種的上限,所以非常寶貴。
卡片套件能夠增加主角各項能力,而這些卡片必須經由刻意的收集才能取得。
雖然遊戲設有任務指引線,但我還是卡過關四次左右,如果沒有特別注意關卡要求的提示(畫面會說去XXX地點),完全只靠指引線提示的話,遇到要穿越天際線到另一個區域的情況時,指引線會變得有一點難判定目的地位置,所以這點沒注意到就會卡到關。每一種精神力都算蠻實用也有自己的特色,只不過好奇怎麼沒有完全是冰凍系的精神力(個人偏好冰系法術),像是冰柱術或冰牢之的可惜沒有收錄做進來,不過原本的精神力就已經很好用了,這點我倒不會特別去在意。有些地方要靠女主角幫忙從時空裂縫裡拉東西出來,像是補血包、戒哨機器人等,這些東西對戰鬥都很有幫助,蠻有趣的。
整體來說,遊戲給了十小時不錯的遊戲歷程,像是遊戲的結局有爆點、戰鬥不僅緊湊密度也高,難怪國外媒體已經給PC版9.5分的評價,等於是相當不錯的作品才能有這種評分。
這支給妳,跟我走。
============實機遊戲影片============
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